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增强虚拟现实中虚拟物体的设计与制作

本文ID:LW160318 范文字数:11746 ¥128
数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT041 范文字数:11746摘要增强现实技术在近年来已经成为了国内外的一大研究热点,他以其神奇的实现效果和广泛的范围应用,得到了越来越多的人的青睐。而且在日常的展示平台上也可以越来越多的看到它的运用。本次设计的目的就是向大家展示增强现实技术的魅力,让更多的人能够去了解..

数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT041  范文字数:11746

摘要

增强现实技术在近年来已经成为了国内外的一大研究热点,他以其神奇的实现效果和广泛的范围应用,得到了越来越多的人的青睐。而且在日常的展示平台上也可以越来越多的看到它的运用。本次设计的目的就是向大家展示增强现实技术的魅力,让更多的人能够去了解它。
增强现实技术就是将虚拟的物体渲染到真实的环境中,这样就可以向观众更直观的展示自己的产品。而ARtoolkit就为实现这一技术提供了开源代码的支持,我们可以在这个基础上进行二次开发,使程序达到我们想要展示的效果。
范文主要介绍利用开源代码ARtoolkit进行二次开发的过程,在程序中实现导入用3D软件制作的三维模型,然后在这个基础上再对模型进行交互设置。这个过程中要用到VC6++运行平台,运用C语言以及openGL画图等知识。同时也需要摄像头进行视频的输入和用于渲染成像的标记卡识别。
关键词:增强现实,标记卡,模型交互
 
ABSTRACT

目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景与意义 1
1.2 研究内容及拟解决问题 1
1.2.1研究内容 1
1.2.2拟解决的问题 2
第2章 视觉成像原理及标记卡的运用 3
2.1视觉成像原理 3
2.2制作更换标记卡 5
2.3同时标记多个标记卡 6
第3章 模型的导出 8
3.1直接导出在程序中画的简单模型 8
3.2 导出用3D软件制作的模型 9
3.2.1  3D模型的制作 9
3.2.2  导入3D模型 9
3.3 同时导出多个模型 10
第4章 对导出模型实施交互 13
4.1 键盘交互 13
4.2 鼠标交互 20
4.3 标记卡交互 25
第5章 总结 28
第6章 结束语 29
致谢 30
参考文献 31


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