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基于Flash益智类连连看游戏的设计与实现

本文ID:LW18202 字数:9137.页数:38 ¥50
数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT008 范文字数:9137.页数:38 摘要 连连看游戏顾名思义就是找出相关联的东西,游戏规则就是只要用三条以内的直线将两个相关联的东西连接。连连看游戏是源自台湾的桌面小游戏,自引入大陆以来,也吸引了众多程序开发人员利用其它的平台开发次游戏,同时也让连连看游戏更加的多元化..

数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT008  范文字数:9137.页数:38

摘要
 连连看游戏顾名思义就是找出相关联的东西,游戏规则就是只要用三条以内的直线将两个相关联的东西连接。连连看游戏是源自台湾的桌面小游戏,自引入大陆以来,也吸引了众多程序开发人员利用其它的平台开发次游戏,同时也让连连看游戏更加的多元化,有了更好的发展。其中,由于Flash连连看游戏在交互性上有更好的体现,所以得到许多玩家的喜爱。在这次连连看游戏的制作上,本课题也采用了Flash这款软件来实现,版本是Flash CS3.0,利用Actionscript 3.0代码来实现游戏的功能。在连连看游戏的实现过程中,关键问题主要是游戏制作之前二维数组的设计和图标连线时寻路算法的应用。
 
关键词:连连看 Flash 寻路算法

ABSTRACT
 Picture Matching game associated the name suggests is to find something that is as long as the rules of the game with three straight lines within the two things associated connection. Picture matching game belong the desktop games from Taiwan, since came into the chinesemainland, it has also attracted a large number of application developers take advantage of the Game with other platforms, while giving a more diversified picture matching game, it had a better development. As the picture matching game which developed by Flash has better interaction, so loved by many players.On this picture matching game program, I also used Flash software to develop it, also the Flash version is Flash CS3.0, using Actionscript 3.0 to achieve the functions of the game.During the process of picture matching game development, the main problem is to design two-dimensional array before the game design and the connection icon in the application of Algorithm for the Route.
 Keywords:Picture Matching Game, Flash, Algorithm for the Route

目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容及拟解决问题 1
第2章 工具软件与技术基础 3
2.1编程开发环境和相关工具 3
2.2编程环境 3
2.2.1 Flash CS3.0 3
2.3相关工具 4
2.3.1 Photoshop CS4 4
2.3.2 千千静听 4
2.3.3 Adobe Flash Player 5
第3章 游戏总体设计 7
3.1游戏需求分析 7
3.2游戏功能 7
3.3 游戏的Bug分析和可玩性 8
3.3.1 游戏的Bug分析 8
3.3.2游戏的可玩性 8
第4章 游戏界面设计 10
4.1 游戏界面设计 10
第5章 游戏的实现 12
5.1 游戏地图的设计 12
5.2 游戏图标的载入 14
5.3 游戏图标点击效果与事件传递 15
5.4 游戏的显示 17
5.5 寻路算法的设计 19
5.6 游戏效果功能的实现 24
5.7 游戏声音的添加 29
5.10 游戏调试 30
第6章 结束语 32
致谢 33
参考文献 34


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