数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT008 范文字数:9137.页数:38 摘要 ABSTRACT 目录
|
| |
上一篇:QQ找茬游戏外挂软件的设计与实现 | 下一篇:程序设计类课程练习网站的设计与.. |
点击查看关于 基于 Flash 益智类 连连看 游戏 设计 实现 的相关范文题目 | 【返回顶部】 |
|
自动化 模具 机械 电子 通信 动画 英语范文 工程管理 金融范文 旅游管理 工业工程 生物工程 给排水范文 西门子PLC 历史学 三菱PLC
单片机 财务 会计 法律 行政 物理 物流范文 电子商务 制药工程 包装工程 土木工程 材料科学 汉语言范文 欧姆龙PLC 电压表 松下PLC
计算机 化工 数电 工商 食品 德语 国贸范文 人力资源 教育管理 交通工程 市场营销 印刷工程 机电一体化 数控范文 变电站 文化产业
|
|
原创文档范文点击进入 → 教育管理专业原创文档范文 现成文档范文点击进入 → 教育管理专业文档范文 基于Flash益智类连连看游戏的设计与实现
数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT008 范文字数:9137.页数:38
摘要
连连看游戏顾名思义就是找出相关联的东西,游戏规则就是只要用三条以内的直线将两个相关联的东西连接。连连看游戏是源自台湾的桌面小游戏,自引入大陆以来,也吸引了众多程序开发人员利用其它的平台开发次游戏,同时也让连连看游戏更加的多元化..
|
|