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Iphone平台下二维游戏设计与实现

本文ID:LW18204 字数:8876.页数:35 ¥50
数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT010 范文字数:8876.页数:35 摘要 iPhone游戏开发有不少方法。可以直接在苹果电脑上开发,但是大部分人对苹果系统并不熟悉,导致这样做会产生不少困难和问题。由于iPhone得开发环境Xcode支持C++代码,所以本课题选择先在Windows环境下写好游戏运行主体代码,然后再移植到Xcode中..

数字媒体技术专业文档范文,范文编号:SZMT010  范文字数:8876.页数:35

摘要
 iPhone游戏开发有不少方法。可以直接在苹果电脑上开发,但是大部分人对苹果系统并不熟悉,导致这样做会产生不少困难和问题。由于iPhone得开发环境Xcode支持C++代码,所以本课题选择先在Windows环境下写好游戏运行主体代码,然后再移植到Xcode中,这样做可以让开发人员快速上手,从而节约时间和成本。为了能迅速方便地在Windows环境开发游戏,课题选择了HGE游戏引擎作为游戏开发引擎。由于苹果电脑不支持DirectX,所以在HGE引擎开发完后,要修改引擎的渲染部分,改成苹果系统支持的OpenGL,只要一次改完,以后都可以以使用了。
 
关键词:游戏,iPhone开发,Objective-c, HGE

ABSTRACT
 iPhone game development has a number of ways. We can develop directly on the Apple computers, but most people are not familiar with Apple systems, leading to have a lot of difficulties and problems. As the iPhone development environment, Xcode Support C + + code, so this issue write the main game code in the Windows environment, and then migrate the code to Xcode, so that let developers get started quickly. So people can save time and cost. To be able to quickly and easily develop games in the Windows environment, this issue choose the HGE Game Engine game as development engine. Because Apple does not support DirectX, so when writing main code by HGE people have to change the rendering engine parts to OpenGL, which is supported by Apple's system. After this, we can use it when we develop iPhone game.
 
Keywords: Game, iPhone Develop, Objective-c, HGE

目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容 1
第2章 工具软件与技术基础介绍 3
2.1开发环境和工具 3
2.1.1 HGE引擎 3
2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008 4
2.1.3 Xcode 2.0 4
2.2 技术介绍 5
2.2.1 HGE开发 5
2.2.2 OpenGL 7
2.2.3 Xcode 8
第3章 系统总体设计 11
3.1游戏需求分析 11
3.2 游戏具有的功能 12
3.3 游戏类图 12
第4章 界面设计与流程图 14
4.1 界面 14
4.2 流程图 15
第5章 游戏的实现 17
第6章 结束语 29
致谢 30
参考文献 31


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