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基于J2ME的贪食蛇游戏的设计

本文ID:LW19590 字数:12367,页数:35 ¥50
范文字数:12367,页数:35 摘要 J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,在这里将详细研究J2ME游戏的开发。 ..

范文字数:12367,页数:35

摘要

 J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,在这里将详细研究J2ME游戏的开发。
 本文首先简要介绍了J2ME的概念和Java语言的基本特点,随后主要介绍了基于J2ME的贪食蛇游戏的设计思想和实现方法,重点介绍了游戏运行界面的设计以及一些关键程序如贪吃蛇的生成、蛇的移动方法、食物位置变化、碰撞测试、游戏速度变化等的实现过程,经测试系统基本实现了预期的设计目标,文章最后对系统的开发实现过程进行了总结并提出了对未来的展望。
 
关键词:Java,  J2ME,手机游戏

Abstract

 J2ME and desktop Java compared to the still considerable limitations, However, it has greatly improved the mobile phone's ability to support the game. It has more than SMS or WAP better control of the interface, allowing the use of sub-graphic animation, and can be connected through a wireless network to the remote server. Support Java phone penetration, so it become the best mobile game development environment, here to study in detail the development of J2ME games.
 This article first briefly introduced the J2ME concept and the Java language essential feature, afterwards mainly introduced has a greedy appetite the snake game based on J2ME the design thought and the realization method, introduced with emphasis the game movement contact surface design as well as some essential procedure like gluttonous snakes' productions, the movement of the snake, food position variation, the collision test, Speed of the game changes and so on the realization process, basically will achieve the anticipated design goal after the test system, the article finally has carried onto the system development realization process summarized and proposed to the future forecast.
 
Key words :  Java,  J2ME, Handset game
 

目录

摘要 I
Abstract II
第1章 绪论 1
1.1游戏背景 1
1.1.1 游戏的历史 1
1.1.2 游戏的意义与内涵 1
1.2 研究内容 2
第2章 环境搭建以及J2ME知识介绍 3
2.1 J2ME 是什么? 3
2.2 J2ME 总体架构 3
2.3简单环境的搭建 5
2.3.1下载JDK和J2ME无线工具包 5
2.3.2 关于Wireless Tool Kit 5
2.3.3关于java toolkit 5
2.4 MIDP应用程序 6
2.5 WTK简介 7
2.5.1 为性能而设计 7
2.5.2 为开发而强化 7
2.5.3 开放性和系统优化 7
2.6本章小结 8
第3章  系统分析 9
3.1 可行性研究 9
3.1.1 设计目的 9
3.1.2 可行性研究前提 9
3.1.3 可行性分析 9
3.2  需求分析 10
3.2.1引言 10
3.2.2游戏需求 10
3.2.3方案选择 11
3.3 本章小结 11
第4章 系统设计 12
4.1游戏设计分析 12
4.1.1贪吃蛇数据 12
4.1.2食物数据 12
4.1.3程序运算逻辑 12
4.1.4绘图 12
4.1.5显示平台 13
4.1.6注意事项 13
4.1.7游戏的类运行流程 13
4.2 SnakeMIDlet类的实现 14
4.3 Gamectrl类的实现 16
4.3.1添加命令按键 16
4.3.2游戏开始结束控制 17
4.3.3初始化数据 17
4.3.4得到屏幕尺寸 18
4.3.5装载食物图象 18
4.3.6设置食物位置 18
4.3.7绘制食物 18
4.3.8设置蛇身位置 19
4.3.9生成贪吃蛇 19
4.3.10设计游戏结束界面 19
4.4 NextFrame类的实现 20
4.4.1设置食物最大停留时间 20
4.4.2食物位置调整 20
4.4.3移动蛇身 22
4.4.4碰撞检测 25
4.4.5记分 26
4.4.6增加蛇的移动速度 27
4.5 本章小结 27
第5章 结论 28
致谢 29
参考文献 30


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