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基于J2ME的手机射击游戏的设计与实现

本文ID:LW21772 字数:15863,页数:37 ¥50
范文字数:15863,页数:37 附开题报告,文献综述 摘 要 随着越来越多的移动电话和个人数字助理开始融入到信息高速公路之上,从移动设备上访问Web站点变的越来越重要。Java 开创了消费设备中的小型存储容量的先河,它是用于开发手机,传呼机及其他微型设备应用程序的理想语言。J2ME是为了那些使用有限资源的设备而开发的一..

范文字数:15863,页数:37  附开题报告,文献综述

 摘  要

 随着越来越多的移动电话和个人数字助理开始融入到信息高速公路之上,从移动设备上访问Web站点变的越来越重要。Java 开创了消费设备中的小型存储容量的先河,它是用于开发手机,传呼机及其他微型设备应用程序的理想语言。J2ME是为了那些使用有限资源的设备而开发的一种以广泛的消费性产品为目标的高度优化的Java 运行环境,为小型设备带来了Java 语言的跨平台功能,允许移动无线设备共享应用程序。
本范文的目的就是学习并利用J2ME的核心技术,从实践的角度在J2ME上开发MIDlet应用程序并用其来模拟手机的功能。
本范文完成的工作包括三个部分:首先分析无线消息API编程机制,介绍了消息的创建、发送原理;其次是移动多媒体处理机制,它包括了图形处理、图像处理、颜色处理以及音频处理,在该部分作者深入的研究了在MIDP框架中的绘图机制、RGB色彩空间的概念及颜色处理、图像的处理机制以及用Media API接口实现音效的播放;最后研究了J2ME游戏的开发,着重研究了游戏控制的基石—J2ME线程机制和动画处理的实现机制。
关键词:多媒体,J2ME,MIDlet,Java

Abstract

 As more and more mobile phones and personal digital assistants join the information highway, to access a Web site with mobile devices is getting more important. Java created an era that consumer equipment needs small capacity storage capacity, and it is an ideal language in the application procedures development of mobile phones, pagers and other micro equipments. J2ME is a highly optimized Java runtime environment developed for those equipments with limited resources, limited network connections and limited graphical user interface capabilities, and aims to service for the widely consumed products. J2ME brings the Java cross-platform functionality for small equipments, allowing the mobile wireless equipments to share applications procedures.
 The purpose of the program is to learn and use J2ME core technology, from the perspective of practice, to develop MIDlet application procedures under J2ME platform and to simulate the cell phone function.
 There are three parts in this dissertation: Firstly, the authoer analyses API wireless principle of compiling programe,and introduced the principle creating and sending messages; the next part is the principle of dealing with mobile mutilmedia, it includes the principle of dealing with graph,image,color and audio, in this part author goes deep into  drawing process, dealing with image process and using Media API interface to realize playing audio under the framework of MIDP;at last, author researches J2ME games development especially researched the foundation stone of games control—J2ME thread handling process and the principle of cartoon.
Keywords:Multimedia,J2ME,MIDlet,Java


目录
摘  要 I
Abstract II
第1章 引言 1
 1.1 课题背景 1
 1.2 作者所做的工作 1
 1.3本文的结构安排 2
第2章 J2ME概论 3
 2.1 什么是J2ME 3
 2.2 J2ME体系结构 3
 2.3 MIDP应用程序 4
 2.4 WTK开发环境 5
 2.5本章小结 6
第3章 系统分析与设计 7
 3.1  本程序需解决的有关技术问题 7
 3.2  程序流程图 7
 3.3  绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 8
 3.3.1   提供低级绘制的Canvas类 8
 3.3.2  Graphics类 9
 3.4 内存使用的最佳化 10
 3.5 混淆器(Obfuscator)的使用 10
 3.6 模拟器的相关调试 11
 3.7 本章小结 11
第4章 系统实现 12
 4.1 无线消息的实现 12
 4.1.1 概述 12
 4.1.2 创建MessageConnection 13
 4.1.3 发送文本消息 13
 4.1.4号码限制 13
 4.2图片处理实现 14
 4.2.1 Image类简介 14
 4.2.2 静态图像实现 14
 4.2.3 相框的实现 17
 4.2.4 图片动态播放的实现 18
 4.3 音频播放的实现 19
 4.3.1 Media API简介 19
 4.3.2 Media API体系结构 20
 4.3.3 获取音频文件 20
 4.3.4 播放音频文件 24
 4.3.5 控制媒体播放 24
 4.4 动画机制 25
 4.4.1实现原理 25
 4.4.2 实现方式 25
 4.4.3 MIDP1.0动画处理 26
 4.5 游戏控制机制 27
 4.5.1 单帧图像处理 27
 4.5.2 移动处理 27
 4.5.3 碰撞控制 29
 4.5.4 游戏场景实现 30
 4.6 本章小结 30
第5章 总结与展望 31
 5.1总结 31
 5.2 展望 31
致 谢 32
参考文献 33


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