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网络对战五子棋游戏的设计与开发

本文ID:LW21821 字数:8627,页数:23 ¥50
范文字数:8627,页数:23 网络对战五子棋游戏的设计与开发 摘 要 通过对网络五子棋游戏算法和技术的研究,以VC++为开发平台,设计并实现了一个基于C/S模式的网络五子棋对战游戏。本设计将一般的单机五子棋程序开发成了一种网络游戏,其主要乐趣是实现人与人之间的对战,而不仅仅是人与事先设置的各种程序的对战,所以比普..

范文字数:8627,页数:23

网络对战五子棋游戏的设计与开发

 摘 要
 通过对网络五子棋游戏算法和技术的研究,以VC++为开发平台,设计并实现了一个基于C/S模式的网络五子棋对战游戏。本设计将一般的单机五子棋程序开发成了一种网络游戏,其主要乐趣是实现人与人之间的对战,而不仅仅是人与事先设置的各种程序的对战,所以比普通的人机对战游戏更加具有生命力和趣味性。
 系统采用面向连接的TCP协议作为主要通信协议,运用Windows Socket网络编程技术实现游戏客户端和游戏服务器端之间的通讯,最后对程序实现的功能进行测试。
 本文首先阐述五子棋游戏的发展,以及相关开发工具的介绍;其次,详细描述网络五子棋的实现;最后,通过对网络五子棋游戏的进行功能测试,达到预期目标。
关键词:五子棋  网络编程  VC++  MFC

The Design and Implementation of the Gobang

Abstract
 After the research of Gobang game’s algorithm and technology, the project used VC++ as the development platform, designed a program based on C/S mode. The gobang game has the function that we can play online with each other, which is more funny than playing single game.
 The project used the TCP protocol which is connection-oriented as a major communications protocol. The project used the Windows Socket as internet programming techniques to achieve the client and server communication between the game. Then testing the function of the project to get an anticipate result.
 This article describes the development of the gobang game and the development tools in the beginning, Secondly, we analyse the implementation of the network gobang in detaile ;Finally, through the network gobang game of functional tests to the expectation aim.
 Keywords:gobang; network programing;VC++;MFC

 

目 录
中文摘要 i
英文摘要 ii
目录 iii
第一章 前言 1
1.1 五子棋介绍 1
1.2 开发背景 1
1.3 开发方法与系统描述 2
第二章 开发环境和相关开发工具 3
2.1 开发环境 3
2.2 运行环境 3
2.3 Visual C++ 6.0介绍 3
2.4 MFC 概述和特点 3
2.5 Winsock网络编程 4
第三章 游戏设计 6
3.1 五子棋软件架构 6
3.2游戏棋盘类——CGame 6
3.2.1 主要成员变量说明 6
3.2.2 主要成员函数说明 7
3.3 套接字类——CFiveSocket 8
3.3.1 主要成员函数说明 8
3.4 主界面类——CFiveDlg 9
3.4.1 主要成员函数介绍 9
第四章 五子棋游戏的具体实现 11
4.1 主界面设计 11
4.2 判断胜负的实现 11
4.3 消息机制的实现 13
4.3.1 消息接收处理函数 13
4.3.2 各种消息说明 14
第五章 总结 17
致 谢 18
参考文献 19


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