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Java手机网络游戏的实现和程序设计

本文ID:LW1180 字数:26879页数:234 ¥158
范文字数:26879,页数:234 范文编号:TX155 摘 要 手机网络游戏是一种与PC网络游戏有许多不同特征的网络游戏,在无线网络中,不管是使用GPRS,3G,或WiMax,Wi-Fi的便携智能机,手机网络游戏终有一天会平民化。未来的网络游戏有这样一种发展的趋势,它的服务器架构于强大的地面平台,客户端可分为PC平台,和移动便携机平台..

范文字数:26879,页数:234     范文编号:TX155

摘   要
手机网络游戏是一种与PC网络游戏有许多不同特征的网络游戏,在无线网络中,不管是使用GPRS,3G,或WiMax,Wi-Fi的便携智能机,手机网络游戏终有一天会平民化。未来的网络游戏有这样一种发展的趋势,它的服务器架构于强大的地面平台,客户端可分为PC平台,和移动便携机平台,并且通过服务器将它们融合在一起。手机网络游戏的制作技术,目前运用较为广泛有J2ME,Sybian C++,以及其它。由于J2ME跨平台的优越性,因此使用J2ME作为手机网游的客户端在目前商用产品中广泛的被采纳;由于J2ME只是java的一个分支,它与java的其它技术存在着天然的融合性,因此使用java其它技术作为手机网游的服务器程序也是可行并且有先例的。由于手机的便携特性,因此手机网络游戏实现了人们随时随地同其他人一起娱乐的梦想,同时也使得这一商业领域存在巨大的潜在商业价值。

关键词:手机网络游戏;J2ME;Java其它技术

目    录
摘要……………………………………………………………………………………………I
Abstract……………………………………………………………………………..…II
前言…………………………………………………………………………………………1
第1章 课题分析、编程环境介绍…………………………………………………………….3
1.1  Java的版本………………………………………………..………………………….3
1.2  Java编程的特点………………………………………………..………………………3
1.3  手机游戏编程的平台介绍…………………………………………...…………………3
第2章 《三三棋Online》客户端的实现和程序设计……………………………….………4
2.1 《三三棋Online》游戏制作的准备工作和声音播放程序……….………….…….4
2.2 《三三棋Online》的策划和玩点……………………………………...……………8
2.3 《三三棋Online》客户端程序的架构………………………………...………….9
2.4 《三三棋Online》客户端流程图…………………………………...…………………9
2.5 《三三棋Online》客户端程序入口的设计…………………………………………….9
2.6 《三三棋Online》客户端程序开始画面及程序设计……………….………………12
2.6.1 MenuCanvas的构造函数…………………………..…………………………………12
2.6.2 MenuCanvas的run方法………………………………..……………………………13
2.6.3 MenuCanvas中屏幕的绘制…………………………………………...……………15
2.6.4 MenuCanvas中按键的获取和处理………………………………..….…………….17
2.6.5 MenuCanvas中对软键的响应………………………………………………...……..21
2.7 《三三棋Online》游戏主要显示类MyCanvas的设计……………………………………26
2.8 《三三棋Online》客户端网络连接程序的设计……………………………………………34
2.9 《三三棋Online》游戏逻辑的完成……………………………………………….…..39
第3章 《三三棋Online》服务器程序设计………………………………………………………41
3.1 《三三棋Online》服务器程序的框架…………………………………………….………41
3.2 《三三棋Online》sansanGovern类的程序设计……………………………….……41
3.3 《三三棋Online》与MySql Server交互的程序设计………………………….……46
3.4《三三棋Online》ConnectCenter的程序设计………………………………..…….54
3.5《三三棋Online》ClientConnection的程序设计….……………………......…56
3.6《三三棋Online》DataCenter的程序设计………………...……….………...……60
3.7 《三三棋Online》GameRoom的程序设计…………………………………..………….63
第4章 《苍天泪》客户端的实现和程序设计……………………………………………………77
4.1  游戏介绍………………………………………………….…………...…………...……77
4.2 《苍天泪》游戏制作准备工作…………………………..………...………………………77
4.3 《苍天泪》客户端程序总体设计和流程图…………………………..….………………79
4.4 《苍天泪》客户端cangtianleiMIDlet设计……………………………………………79
4.5 《苍天泪》客户端IndexCanvas设计…………………………………………………….79
4.6 《苍天泪》客户端MYCanvas程序设计……………………………………………….……91
4.7 《苍天泪》客户端碰撞检测的实现………………………………...………………….136
4.8  RPG游戏的坐标体系……………………….……………………….......…………138
第5章 《苍天泪》服务器程序设计……………………………………………………………140
5.1 《苍天泪》服务器总体设计………………..………………………….………………140
5.2 《苍天泪》服务cangtianleiGoven程序设计……………………..…………..…141
5.3 《苍天泪》服务器GameDataCenter程序设计………………….………………….146
5.4 《苍天泪》服务器DataWay程序设计………………………………………………149
5.5 《苍天泪》服务器GameCommander程序设计………………………………….….150
5.6 《苍天泪》服务器NPC程序设计……………………………………………………192
5.7 《苍天泪》服务器AddLife和AddMagic程序设计…………………………………212
5.8 《苍天泪》服务器AutoAttack程序设计………………………...………………213
5.9 《苍天泪》服务器MyTreeMap和NpcTreeMap程序设计………….………………218
5.10 《苍天泪》服务器其它程序设计…………………………………………….……….226
结论………………………………………………………………………………….…………227
致谢……………………………………………………………………………….……………228
参考文献………………………………………………………………………………..……229
附录一………………………………………………………………………..………..……230
附录二……………………………………………………………………………………..…233
附录三……………………………………………………………………………………...234


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