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大学生虚拟游戏货币使用情况调查分析——以杭州下沙高教园区为例

本文ID:LW386937 (字数:4474) ¥60
XCLW157763 大学生虚拟游戏货币使用情况调查分析——以杭州下沙高教园区为例大学生虚拟游戏货币使用情况调查分析3——以杭州下沙高教园区为例3一、绪论3二、使用现状3(一) 样本大学生的基本信息31. 性别分布32.每日在游戏上花费的时间43.生活费44.游戏上的花费55.使用虚拟游戏货币时间5(二) 样本大学生使用虚拟游戏..
XCLW157763  大学生虚拟游戏货币使用情况调查分析——以杭州下沙高教园区为例

大学生虚拟游戏货币使用情况调查分析3
——以杭州下沙高教园区为例3
一、绪论3
二、使用现状3
(一) 样本大学生的基本信息3
1. 性别分布3
2.每日在游戏上花费的时间4
3.生活费4
4.游戏上的花费5
5.使用虚拟游戏货币时间5
(二) 样本大学生使用虚拟游戏货币的偏好6
1.游戏客户端的选择6
2.游戏种类6
3.使用类别7
4.在虚拟游戏货币交易过程中扮演的角色7
5.购买方式8
三、困扰表现8
1.方便程度8
2.考虑因素9
3.安全性10
四、解决对策10
1.政府完善政策并进行监管10
2.建立可靠的交易平台11
3.对虚拟货币征收交易所得税12
4.对虚拟货币进行物权规定12
5.提高虚拟货币的安全性12

内 容 摘 要
虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。由于经济的快速发展,大学生使用虚拟货币越来越频繁,本次调查主要针对的是杭州下沙高教园区大学生用传统货币兑换网络游戏中的虚拟货币的使用情况。
以网络游戏参与者为主体的虚拟社区出现,提供了流通使用的群体和环境。中国互联网信息中心报告显示,去年我国网民规模、宽带网民数、国家顶级域名注册量三项指标仍然稳居世界第一。截止2016年12月底,我国7.31亿网民中有64.2%的人玩网络游戏,这意味着这个市场拥有高达4.69亿个参与者。一款主流网络游戏同时在线人数有时候甚至超百万人。
本文了解高教园区大学生使用虚拟游戏货币的现状,并根据调查问卷,分析出其虚拟游戏货币使用情况,提出相应的建议。
关键字:虚拟游戏货币 安全 交易


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