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基于电脑上的角色扮演游戏设计

本文ID:LW267146 (字数:11947) ¥98
XCLW23793 基于电脑上的角色扮演游戏设计 (字数:11947)摘要目前,在我国,3D游戏产业还是一个新兴的产业,可称为市场发展期。包括网络游戏、单机游戏、手机游戏等在内,整个产业规模还比较小,甚至还未达到产业化的地步。我国游戏产业面临着良好的发展机遇和空间,我们还有着广阔的用户市场。基于游戏引擎开发3D游戏是..
XCLW23793  基于电脑上的角色扮演游戏设计  (字数:11947)
摘要
目前,在我国,3D游戏产业还是一个新兴的产业,可称为市场发展期。包括网络游戏、单机游戏、手机游戏等在内,整个产业规模还比较小,甚至还未达到产业化的地步。我国游戏产业面临着良好的发展机遇和空间,我们还有着广阔的用户市场。
基于游戏引擎开发3D游戏是目前游戏开发的潮流。游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,具有很强的重用性、独立性、通用性.在游戏开发过程中游戏引擎是独立于具体游戏开发的,它是先于具体游戏开发前完成,通过提供底层接口给游戏开发者开发具体游戏. 3D游戏开发引擎封装了复杂底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。
RPG(ROLE PLAYING GAME )游戏(角色扮演游戏),作为情节复杂的故事类游戏,打破了传统的游戏方式,能让游戏者真正融入其中,吸引力是极大的。
本文就是综合了3D和RPG游戏的优点,并基于3D游戏引擎设计了一款3DRPG游戏。
  
关键词 3D; 引擎; 角色扮演; 故事; 游戏



目录
摘要 I
引言 3
课题背景 3
第1章  游戏简介 5
1.1  角色扮演游戏简介 5
1.1.1  角色扮演游戏的历史 5
1.1.2  角色扮演游戏的组成 6
1.2  引擎概述 6
1.3  设计的意义与目标 7
1.4  系统需求 7
第2章  游戏的情节构思介绍  8
2.1  游戏的构思 8
2.2  游戏的主题 8
2.3  游戏的风格 8
第3章  游戏实现  9
3.1  总体设计方案 9
3.2  DircerX 技术简介 10
3.3  游戏具体实现 11
3.3.1  游戏开始 11
3.3.2  游戏主画面 16
3.3.3  角色控制 17
3.3.4  保存/载入进度 20
3.3.5  背景音乐 23
3.3.6  地图系统 23
第4章  游戏其他脚本制作 27
4.1  脚本的设置 27
4.1.1  自动提示脚本 27
4.1.2  自动全屏脚本 28
4.1.3  显示小地图的脚本 28
第5章  游戏的系统测试与帮助  29
5.1  系统测试 29
5.1.1  运行测试 29
5.1.2  系统功能测试 29
5.2  操作帮助 31
5.2.1  基本操作 31
第6章  游戏展示 33
第7章  结论 36
致谢 37
参考文献 38


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