XCLW23886 基于LAMP的网页文字放置类游戏网站设计与实现 (字数:9756)摘要当今世界已经进入了信息化的时代,各类新理论新技术铺天盖地袭来,互联网的衍生品充斥着我们的生活,移动端的普及以及移动互联网的高速发展让网络交流变得随时随地。电子游戏给人带来快乐建立在付出后可以清晰的看见回报,大多数游戏的本质也都是..
XCLW23886 基于LAMP的网页文字放置类游戏网站设计与实现 (字数:9756) 摘要 当今世界已经进入了信息化的时代,各类新理论新技术铺天盖地袭来,互联网的衍生品充斥着我们的生活,移动端的普及以及移动互联网的高速发展让网络交流变得随时随地。 电子游戏给人带来快乐建立在付出后可以清晰的看见回报,大多数游戏的本质也都是相同的,付出时间打怪、经营、然后得到经验、装备、游戏币等等,接着靠这些回报变得更强获得更多的回报,如此循环。但是对于大部分玩家来说再绚丽的光影效果、再丰富的操作体验也总有厌烦的一天、或者说总有某个瞬间局的乐彩----如果能挂机几个小时多好。放置类、挂机游戏应运而生。放置类游戏顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,所有的游戏成本都被简化为“时间”一项,而且可以离线完成,玩家所需要做的只是等待与“收货”。现代的快节奏生活也使得更多的人不愿意很累的去玩一款游戏,放置游戏操作方式让很多非硬核玩家乐享其成。 本课题主要通过了解放置游戏的基本于哪里、设计方案、架构部署、以及网络安全等多方面的知识,针对基于LAMP的放置类游戏的结构和功能进行设计、使其能够充分的完成所需流程、为用户提供放置类游戏的丰富游戏体验 关键词 LAMP、放置类、挂机游戏、mod游戏 目录 目录 摘要 I 引言 1 第1章 课题背景与可行性分析 2 第2章 需求分析 3 2.1 特征需求分析 3 2.2 功能需求分析 3 第3章 概要设计 6 3.1 系统的设计目标 6 3.2 系统的总体框架 6 3.3 数据库的设计 6 3.4 中间层的设计 6 3.5 数据通讯的设计 7 第4章 主要功能详细设计 8 4.1 用户管理 8 4.1.1 登录与注册的实现 8 4.2 游戏-用户模块 13 4.2.1 角色注册的实现 13 4.2.2 角色道具模块的实现 17 4.2.3 角色属性模块的实现 27 4.2.4 角色战斗模块的实现 34 4.2.5 角色头衔 目录 摘要 I 4.1.1 登录与注册的实现 8 I 4.2.1 角色注册的实现 13 I 4.2.2 角色道具模块的实现 17 I 4.2.3 角色属性模块的实现 27 I 4.2.4 角色战斗模块的实现 34 I 4.2.5 角色头衔 I 模块的实现 39 I 4.2.6 角色辅助模块的实现 43 I 4.2.7 角色离线模块的实现 50 I 4.2.8 角色背包/仓库模块的实现 62 I 4.3.1 装备加工模块的实现 65 II 4.3.2 系统商城模块的实现 75 II 4.3.3 贵族模块(VIP)的实现 80 II 4.3.4 即时消息模块的实现 82 II 引言 1 第1章 课题背景与可行性分析 2 第2章 需求分析 3 2.1 特征需求分析 3 2.2 功能需求分析 3 第3章 概要设计 6 3.1 系统的设计目标 6 3.2 系统的总体框架 6 3.3 数据库的设计 6 3.4 中间层的设计 6 3.5 数据通讯的设计 7 第4章 主要功能详细设计 8 4.1 用户管理 8 4.1.1 登录与注册的实现 8 4.2 游戏-用户模块 13 4.2.1 角色注册的实现 13 4.2.2 角色道具模块的实现 14 4.2.3 角色属性模块的实现 15 4.2.4 角色战斗模块的实现 16 4.2.5 角色头衔模块的实现 17 4.2.6 角色辅助模块的实现 18 4.2.7 角色离线模块的实现 19 4.2.8 角色背包/仓库模块的实现 30 4.3 游戏-系统模块 30 4.3.1 装备加工模块的实现 30 4.3.2 系统商城模块的实现 32 4.3.3 贵族模块(VIP)的实现 33 4.3.4 即时消息模块的实现 35 参考文献 36 模块的实现 39 4.2.6 角色辅助模块的实现 43 4.2.7 角色离线模块的实现 50 4.2.8 角色背包/仓库模块的实现 62 4.3 游戏-系统模块 65 4.3.1 装备加工模块的实现 65 4.3.2 系统商城模块的实现 75 4.3.3 贵族模块(VIP)的实现 80 4.3.4 即时消息模块的实现 82 参考文献 84
|
上一篇:基于KMeans聚类算法的上网监测数.. | 下一篇:基于LDAP的统一认证登陆平台 |
点击查看关于 基于 LAMP 网页 文字 放置 游戏 网站设计 实现 的相关范文题目 | 【返回顶部】 |