XCLW24390 VCMySQL数据库的CS结构的游戏平台数据管理系统 (字数:6284)摘要本课题研究如何使用kbengine开源框架和unity3d以一种最简单的方式建立起一个可以实际使用的, C/S结构的, 游戏用户数据的管理系统.主要介绍了客户端与kbengine的数据对接的功能代码, 以及mysql数据库的搭建.其中系统主要分客户端和服务端, 服务端..
XCLW24390 VCMySQL数据库的CS结构的游戏平台数据管理系统 (字数:6284) 摘要 本课题研究如何使用kbengine开源框架和unity3d以一种最简单的方式建立起一个可以实际使用的, C/S结构的, 游戏用户数据的管理系统.主要介绍了客户端与kbengine的数据对接的功能代码, 以及mysql数据库的搭建.其中系统主要分客户端和服务端, 服务端即是使用vc编译的kbengine引擎 , 客户端是用unity3d设计的, 含有一些的简单功能的软件, 主要使用C#编写脚本调用使用VC编译好的kbengine插件来完成和服务端的数据通讯, 以及使用一些图片资源和unity3d本身的提供的控件来完成功能的实现. 关键词 Kbengine; MySql; 游戏用户数据管理系统;Unity3d; 目录 摘要 I 目录 1 第1章 绪论 3 1.1 国内游戏行业发展现和研究意义 3 1.2 研究的主要内容 4 第2章 系统服务端相关开发技术 5 2.1 VC语言开发设计 5 2.1.1 版本选择 5 2.1.2 Visual stduio的安装 5 2.2 MySql数据库 6 2.2.1 MySql数据库介绍 6 2.2.2 MySql数据库安装 6 2.3 KBEngine引擎 8 2.3.1 KBEngine介绍 8 2.3.2 KBEngine安装 9 2.3.3 KBEngine与数据库关联 10 2.3.4 KBEngine运行 13 第3章 系统客户端相关开发技术 14 3.1 UNITY3D介绍 14 3.2 Unity下载安装 14 第4章 程序编写 16 4.1 客户端程序编写 16 4.1.1 用户管理逻辑 16 4.1.2 程序实现 17 4.2 客户端和服务端联调测试 27 4.2.1 启动服务器 27 4.2.2 启动客户端 27 4.2.3 注册和登录 28 第5章 文档设计小结 29 参考文献 30
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