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体验性生态课堂的几个设计策略

本文ID:LW20619 ¥
体验性生态课堂的几个设计策略 体验性生态课堂是以教师、学生、教材和环境等因素的动态情景为教学背景,以学生亲身体验作为教学手段,以学生在生态情景中自主探究、合作交流的课堂。这种生态课堂特征符合新课程所提出的教学理念,有利于学生全面、持续、和谐地发展。 策略之一:整体设计的和谐性 数学虽没有语文的艺术性..

体验性生态课堂的几个设计策略

 体验性生态课堂是以教师、学生、教材和环境等因素的动态情景为教学背景,以学生亲身体验作为教学手段,以学生在生态情景中自主探究、合作交流的课堂。这种生态课堂特征符合新课程所提出的教学理念,有利于学生全面、持续、和谐地发展。
 策略之一:整体设计的和谐性
 数学虽没有语文的艺术性和整体性且有其数学的理性和连贯性,如何让数学教学呈现语文的艺术性和整体性,且又能体现数学之特色,我认为要对数学的课堂教学进行整体化设计,从显性的内容和隐性的知识上进行整体设计,使课堂教学成一个有机的整体,让学生从中体验到数学的整体美、和谐美。
 数学教学的整体性设计,首先要了解所要教学的内容,通过对所教知识的整体化设计,使知识骨架完整成体,然后构造一个整体性事件来串联知识点,形成为一个有血有肉的整体。这样的教学设计,有利于学生自然地构建知识体系,而不至于出现思维的停顿和外在干扰,真正实现教学于无痕。
 案例一:《分式》
知识整体化:分式概念——分式意义——分式应用
内容整体化:本课以上学、放学作为教学背景,把教学内容整体化,使课堂教学前后呼应。
 引例:
 问1:谁能告诉我你家你学校大约有多远?如果这位同学的家离学校a+50米,化同样的时间,则在路上的平均速度是多少?……
 拓展:
 班长与数学课代表在学习中出现了一个争论:
 当x=3时,分式(     )
 A、值为零    B、无意义     C、有意义
 一个说选A,因为分子等于零,一个说选B,因为分母等于零,你说呢?
 结尾:                                                        
 例2:放学后,体育委员步行回家了,出发5分钟后,班主任发现体育委员的数学书留在办公室,班主任就马上派骑自行车的班长送去,已知体育委员的步行速度是每分钟a米,班长骑自行车的速度是每分钟b米(b>a),
 问1:班长追上体育委员需要多少时间?
 问2:派别人去行吗?有什么要求?  
    通过这种以上学、学中、放学这一学生日常活动作为教学整体化设计的背景,能使学生感受至学习情景的亲切自然,使学生对知识的建构水到渠成。教学过程的展开呈显一种自然,学生的身心达到一种和谐,知识的获得实现一种实在,使学生真正得到知识与情感上的双重发展。
策略之二:问题设计的生成性
 新课程倡导课堂教学的生成性,关注学生的情感体验。叶谰认为:具有生成性的教学才是丰实的课堂教学,要求我们在课堂教学中关注教学的生长点,以生长点作为我们新的教学因素,而我们的生态课堂正是要抓住这种瞬间即逝的生成性资源,作为我们课堂教学新的增长点和活的教学因素,使课堂的有限资源得到无限增长。
 要产生这种生成性资源,在教学设计时应进行有效预设,生成性资源的预设以问题为载体,以开放性设计来拓展问题的价值。在课堂教学时,要引导学生进行深入思维与交流,在思想与思想的碰撞中激发学生的思维火化,教师要善于捕捉这此思维火化作为知识教学的生长点,并放大这些生长点,化着教学中最具活力的教学因素,获得教学资源的新增长。
案例二:《相似图形的特征》
 教学过程:展示实物,感受相似——四边形相似,思维冲突——动手测量,发现特征——折纸计算,探究相似
生成设计:
问1:实际上,相似图形的特征是我们识别两个多边形相似的方法:即满足对应边成比例、对应角相等的两个图形相似。同宽的画框的内矩形与外矩形相似吗?
 问2:请你用16K纸折出一个与原矩形(纸的形状)相似的图形?
 这里的同宽矩形画框、折纸活动是充分开放的,在师生、生生的活动中展示着每位学生的思想与智慧,获得本节知识的综合化认识,在成功与失败的活动中有效生成着各种思想与方法,如大多数学生认为:同宽矩形画框是相似的,教师引导能说说为什么吗?在同学间的争辩中获得认同,教师又追问:什么样画框的内外两图形相似?教师就是要在学生的思路火化中捕抓学生思维的生长点,拓展生成资源的教学效益,获得课堂教学效益的最大化。
策略之三:知识建构的体验性
 新课程提出让学生亲身经历数学知识的形成与应用过程,就是要让是让学生主体参与教学的全过程,通过自身的实践与反思,得到充分的体验,从而获得真正意义上的知识建构。而体验性生态课堂就是以体验作为学生主动学习的手段,让学生在教师所设计的情景中体验,在体验中获得新的认知,在交流中让学生再体验,从而主动建构知识,完善自己的知识结构。
 建构主义认为:任何知识的获得都是学生自主体验的结果,因此在教学设计时,我们要对知识进行体验化设计,能让学生在合作交流、自主体验下主动建构知识。而这种设计的方法是把知识点加以分散,在每一个知识点的教学中设计感性体验,在充分的感性体验下,引导学生对感性认识的深化,进而获得深层次的理性体验,自主建构自己的知识体系。
案例四:《图形的平稳移》
教学过程:观察平移——体验平移——探究平移
体验设计:
体验1:
 展示一系列生活中物体运动的录像,让学生从中感受物体的平移和旋转;
问题1:你能按它们的运动形式分类吗?
问题2:请尽可能多地展示生活中图形平移的现象?并用动作示范。
体验2:
 请你再次体验画平行线的过程,你感受到了什么?
体验3:

 把△ABC沿你喜欢的方向平移得△A1B1C1,你能从两平移前后图形的对应量中发现些什么?……
     通过学生生活体验、动作示范、操作实践等活动,获得对平移的各种感性体验,在有效的感性体验与内在思维的有效结合中获得平移的理性体验,从而获得平移知识的深化,学生获得知识与情感的双丰收。
策略之四:课堂环境的生态性
 新课程强调把课程视为教师、学生、教材和环境等因素交互作用的动态情景,视为一种动态的、生长性的生态系统,关注的是学生生命的发展,追求的是让学生在自然、和谐的课堂环境中学习,因此课堂教学的设计要关注其生态性,让学生在生态环境中自主获取知识。
 生态课堂的设计主要体现在教学情景要真实自然、,用真实有效的情景激发学生的内在激情,用真实的情景自然地引出新课教学,使学生对教师的教学感到自然而然,是情与意的自然需求,从而营造和谐的教学氛围;教学过程的展开要和谐,每一过程要在学生情到深处加以引入,在学生想要了解时适时展现,在学生深入探索中加以发展,这样课堂教学才能真正从学生情感与知识发展上服务学生,课堂教学的动态情景才得以生态化,才能真正体现学生为生命发展而教。
 案例五:《用样本估计总体》
 教学过程:品尝中感受——实验中验证——应用中拓展
生态设计:
生态1:
 问1:刚才同学们吃的藩茄是我刚从食堂随机取来的,蕃茄质量如何?
 生:……
 问2:认为质量较好的,请举手,认为质量不太好的请举手,从中可以说明什么?
生态2:
 问1:用样本估计总体是否可靠?我们先来做个实验:这盒子里是围棋子,(拿出一粒展示),这盒子里的围棋子是什么颜色的?再拿出一粒,…,这里的围棋子的黑白比是多少?
 问2:请你一把出来,数出黑白围棋子的比,现在你想围棋子的黑白比是多少?再拿一把,…,数出全部的比
 问3:通过这个活动,你有什么体会?
生态3:
 问1: 请你计算这一组同学的平均数、方差?
 问2:这个数据能代表我们整班的平均数、方差吗?
 ……   
生态四:
 你能举一些应用“用样本估计总体”解决实际问题的生活例子吗?
   本课的课堂设计的内容是学生身边真实存在的实例,对于学生来说有切身的体验,能引起学生情感上的共鸣,为新课教学营造了积极的氛围;而教学过程中的情景设计真实、知识发展和谐,几个问题载体环环相扣,知识发展顺着知识本身与学生内心的需要,为学生知识的主动建构获得了良好的平台,达到了生态课堂的目标。
    体验性生态课堂以“唯自然的,才是真正永恒的”作为追求目标,始终以学生的感受、学生的需要为依据,获得课堂教学的新发展,以四大策略作为构建体验性生态课堂的主架与标准,是实现新课程下的理想课堂。

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