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网络游戏---四国军棋

本文ID:LW4878 字数:8897,页数:49 ¥98
附任务书,文献综述,范文,设计,范文字数:8897,页数:49 网络游戏-四国军棋 摘要:本文详细介绍了一个在Windows环境下的基于游戏大厅框架的四国军棋网络游戏的设计和实现。该游戏可在局域网上联机对战,实现了游戏、聊天、积分等功能。该软件在Windows环境下用VC++6.0实现。 关键词:VC++ , 网络协议,游戏协议,套接字,..

附任务书,文献综述,范文,设计,范文字数:8897,页数:49

网络游戏-四国军棋
摘要:本文详细介绍了一个在Windows环境下的基于游戏大厅框架的四国军棋网络游戏的设计和实现。该游戏可在局域网上联机对战,实现了游戏、聊天、积分等功能。该软件在Windows环境下用VC++6.0实现。

关键词:VC++ , 网络协议,游戏协议,套接字,军棋。

Network Game - junqi
Abstract: This article introduces the design and realization of a network game named junqi in Chinese, which runs under the game hall architecture. The game can run on LAN with the functions playing game, chatting, score. And the program is made in the Windows and Visual C++6.0 environment.

Key words: VC++ ; Network Protocol; Game Protocol; Socket; junqi.
目录
第一章 绪论 1
1.1 问题概述 1
1.1.1 问题的来源 1
1.1.2 目的和意义 1
1.1.3 国内外研究现状 1
1.2 问题剖析 2
1.2.1 主要问题 2
1.2.2 难点和关键 3
1.2.3 思路和方法 3
第二章 相关的知识和工具 4
2.1 解决问题的知识基础 4
2.2 开发平台 5
2.3 数据库 5
第三章 总体设计 6
3.1 总体设计的框架 6
3.2 模块功能概述 7
3.3 关键算法 8
3.4关键技术 12
第四章 详细设计 14
4.1数据库结构 14
4.2模块结构 14
4.3 重要模块详述 15
第五章 程序编码 19
5.1 数据结构 19
5.2主要界面 22
5.3 重要模块程序实现 24
第六章 问题和展望 32
6.1 特色与成功 32
6.2 问题与展望 32
参考文献 33
附录 34
游戏大厅 34
游戏类 38


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