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智能五子棋算法的设计与实现

本文ID:LW91796 范文字数:10539 ¥128
范文字数:10539, 附开题报告,源程序 智能五子棋算法的设计与实现【摘要】计算机诞生的目的之一是要帮助人类思考,人工智能就是以此为目标的计算机科学,它以实现人类智能为最终目标。机器博弈是人工智能研究的一个重要分枝,它实现计算机自动对弈,它的核心是博弈算法,计算机通过判断当前棋盘的状态,然后按照博弈的..
范文字数:10539, 附开题报告,源程序
智能五子棋算法的设计与实现
【摘要】
计算机诞生的目的之一是要帮助人类思考,人工智能就是以此为目标的计算机科学,它以实现人类智能为最终目标。
机器博弈是人工智能研究的一个重要分枝,它实现计算机自动对弈,它的核心是博弈算法,计算机通过判断当前棋盘的状态,然后按照博弈的规则试着产生很多走法,选择其中一个相对比较好的走法。
本设计以五子棋游戏规则为基础实现研究人机博弈算法,五子棋游戏的棋盘表示简单,15×15的格子,棋子也只有两种,若不考虑禁手,规则也很简单,只要一方有五个棋子连成一条线则赢,故很适合用来实现算法。在本次设计中,实现了一种经典算法,同时,根据实际游戏规则,对这些算法作一定程度的改进,使它们更加简单高效。
博弈是人工智能的主要研究领域之一。以五子棋为例,探讨人机博弈中推理技术、搜索方法和决策规划的实现算法。在Visual C++环境下设计了一个基于上述算法的智能的五子棋程序,实现人机博弈。最后探讨了优化五子棋算法的思路,并给出算法实例。相比已有程序,实例在对弈水平和搜索效率方面均有显著的提高。
【关键词】 
人工智能;人机博弈;负极大值搜索算法;五子棋

Design and Implementation of Intelligent Gobang Playgame
Abstract:
....
Key words: 
Artifical intelligence, Automatic processing,The Game Machine,Gobang

目  录
摘要 I
Abstract II
引言 -1
1.绪论 -1
1.1人机博弈初涉 -1
1.2本系统实现的目标 -2
2. 需求分析 -2
2.1系统基本规划 -2
2.2系统实现模块划分 -3
3. 搜索算法浅析 -5
3.1各种算法比较 -5
3.2本系统使用算法 -6
4. 系统总体设计 -8
4.1系统平台需求 -8
4.2系统分析 -9
4.3估值 -10
4.4系统主要参数和函数定义 -10
5.系统实现 -11
5.1 系统主要界面 -11
5.2 系统主要流程 -13
6. 系统测试和维护 -15
6.1系统测试概述 -15
6.2系统测试 -15
7.总结 -19
参考文献 -20
致  谢 -21


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