范文编号:WHCY036 范文字数:16823,页数:17 附任务书,开题报告,外文翻译,文献综述 摘要:基于数字信息化技术的飞速发展和内容产业的不断创新,播客、微博、网络游戏等网络文化产品的开发和消费成为现代社会经济新的增长点。但是作为一种新型产业经济形态,当前我国网络文化产品的产业化开发仍处于初级阶段,商业模式单一、法律及安全问题突出、核心技术匮乏、专业人才紧缺等问题阻碍着网络文化产品开发和消费,产业化开发思路也不甚清晰。对此,本文以创新为开发中心,依照合法性、盈利性、专业性三项原则,从人民需求和技术更新这两条线索来探索网络文化产品产业化开发的思路。 试论网络文化产品的产业开发相关范文 |
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