范文编号:WHCY091 范文字数:18462,页数:20 附任务书,开题报告,外文翻译,文献综述 摘要:当今网络游戏迅猛发展,各种新型网游盈利模式应运而生,占主流地位的盈利模式为收费网游(点卡销售)、免费网游(道具销售)、IGA和周边产品四种。本文分别对这四种盈利模式的现状和优劣势进行了分析,尤其对业界普遍看好的IGA和周边产品这两个方面进行了较为详细的思考,从中发现网游公司对这四种主流盈利模式的掌控都缺乏一种长远的考量,彼此间沟通和融合不够,从而对游戏产业的规模化道路形成阻碍。针对这些问题,结合国外优秀网游成功案例和经验,提出了几点建议并构思出几种新型的网络游戏盈利模式来创造新的盈利立足点。对目前网游盈利模式的研究,将有助于了解游戏开发商、运营商获取利润的途径,有助于整个游戏产业持续健康发展。 目 录 中国网络游戏盈利模式研究相关范文 |
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