摘 要
本文首先介绍了嵌入式开发平台的整体结构,以及本GUI Toolkit在其中的位置和作用,接下来又对本GUI Toolkit的开发环境作了简单的描述。
本文在深入讨论当今嵌入式领域中应用最为广泛的几种GUI系统的系统结构的基础上,设计了运行在RTEMS实时性嵌入式操作系统之上的图形用户界面开发包(GUI Toolkit)的整体分层结构:底层接口抽象层、中间引擎层和上层应用接口层。
本文在尽可能的考虑嵌入式系统和工控领域的要求下,进行了该GUI Toolkit模块类的功能定义和骨干类的接口实现。主要包括包括底层绘图类(Gfx类)、消息队列类(Message Queue类)、绘图类(Painter类)、绘图对象类(Painterdevice类)、鼠标、键盘事件处理类(Mouse 、Keyboard Handle 类)、字体管理类(Font Management 类)等。
本文还详细阐述了本GUI Toolkit中实现的关键技术:事件消息机制、窗口技术、颜色板查找算法、动态曲线绘制算法和编译规则等。其中,本GUI Toolkit设计实现了事件消息机制,它基于RTEMS的消息管理器,以消息的完全封装为特色,并对传统C/S模式下的通信机制做了改动。本文重点分析了实现该机制特色的关键设计部分,并且给出了具体实现的关键数据结构和事件消息处理逻辑流程;它还实现了颜色板的最接近查找算法,并对其通过增设软件Cache的方法做了改进,提高查找速度;它采用了内插法的动态曲线绘制算法,满足工控曲线的绘制显示要求;本文还为GUI Toolkit应用开发制定了统一的编译规则,将RTEMS操作系统、GUI Toolkit模块库和GUI应用程序编译到指定目标硬件系统上的二进制映象。
在文章的最后本文给出了本GUI Toolkit的最小系统定义和实现,并且进行了性能评价。
关键词:GUI Toolkit 嵌入式GUI 设计 RTEMS 事件消息机制 颜色板查找算法 编译规则
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