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基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现

本文ID:LW4161 字数:10304,页数:30 ¥59
包括范文,设计,范文字数:10304,页数:30 摘 要 本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。范文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作..

包括范文,设计,范文字数:10304,页数:30

摘  要
本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。范文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发Realization of the TETRIS Game Based On Mobile Platform of Java ME Wireless Network
Abstract
Puzzle games are a pretty interesting type of game to create for Java ME. TETRIS is a great example of a mix of puzzle and action. TETRIS is one of the few games that achieve ultimate popularity. It is remarkably simple, yet remarkably difficult. The system is a TETRIS which is based on the platform of Java ME mobile wireless, applying Java ME Wireless Toolkit (WTK) to achieve using TETRIS in simulator. This article offers a brief introduction about the development of Java ME Wireless Toolkit. The design and the development are including three parts: TETRIS’s rules, the selecting of difficulty and the disposing of pieces. In the process of development and implementation, the article also interprets the TETRIS's rules and TETRIS’s characters to show all the process of the development and design.

Key words: wireless network UE; Java ME; TETRIS; game development


目  录

1. 引言 1
1.1 系统综述 1
1.2 Java ME游戏开发背景 1
1.3 无线网络移动端游戏发展现状 1
2 开发环境介绍 2
2.1 编程环境的选择 2
2.2 Java ME Wireless Toolkit(WTK)简介 4
2.3 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发环境的简介 5
3 游戏设计 7
3.1 俄罗斯方块游戏的背景 7
3.2 俄罗斯方块游戏的规则 7
3.3 俄罗斯方块游戏的特性 7
4 游戏系统分析设计 8
4.1 系统解决方案 8
4.2 系统总体结构 8
4.2.1 难度选择模块 9
4.2.2 方块处理模块 9
4.2.3 游戏规则模块 9
4.3 游戏中断处理流程 10
5 系统实现与测试 10
5.1 系统源文件结构 10
5.2 难度选择模块 11
5.2.1 难度选择模块结构 11
5.2.2 难度选择模块功能 12
5.3 游戏规则模块功能 14
5.3.1 游戏规则模块结构 14
5.3.2 游戏规则模块功能 15
5.4 方块处理模块 17
5.4.1 方块处理模块结构 17
5.4.2 方块处理模块功能 20
结    论 23
参考文献 23
致    谢 23
声    明 25


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