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基于MFC的五子棋软件设计

本文ID:LW21835 字数:11291,页数:53 ¥50
范文字数:11291,页数:53 基于MFC的五子棋软件设计 摘要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用visaul C++语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与..

范文字数:11291,页数:53

基于MFC的五子棋软件设计


摘要


 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。
 本软件使用visaul C++语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与客户端的连接,实现网络玩家之间的对弈。同时,本软件还加入了人机对弈算法从而实现了人机对弈功能。
 通过对软件的编写,加深对以上知识、技术的理解和掌握。
 
 
 
关键词: 五子棋  流套接字  网络游戏  算法


ABSTRACT


 At present, taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production. The leisure network game sets interest, entertainment, interaction and intelligence-development in a body, and already became the leisure mode of the most people.
 This software implemented with visual C++ language, and according to the understanding of SCOKET technology. Established in these foundations, the server connects with client, make game players can chess through the network. Secondly, this software also implemented the function of chess during man and machine.
 Through to the software compilation, deepen understanding and grasps to the technology above understanding and grasps.

Key  Words:gobang   socket stream   network game  arithmetic

目录

摘要 I
ABSTRACT II
第一章 绪论 1
1.1 五子棋介绍 1
1.2 开发背景 1
1.3 开发环境及运行环境 1
1.3.1 开发环境 1
1.3.2 运行环境 2
第二章  算法分析与设计 3
2.1 判断胜负 3
2.2 人机对弈算法 6
2.2.1 获胜组合 6
2.2.2 落子后处理 6
2.2.3 查找棋盘空位 7
2.2.4 落子打分 8
2.2.5 防守策略 10
2.2.6 选取最佳落子 12
第三章 软件架构 13
3.1 棋盘类 13
3.2 游戏模式类 14
第四章 棋盘类——CTable设计与实现 15
4.1 主要成员变量说明 15
4.1.1 网络连接标志——m_bConnected 15
4.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait 15
4.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn 16
4.1.4 棋盘数据——m_data 16
4.1.5 游戏模式指针——m_pGame 16
4.2 主要成员函数说明 17
4.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive 17
4.2.2 清空棋盘——Clear 17
4.2.3 绘制棋子——Draw 17
4.2.4 左键消息——OnLButtonUp 18
4.2.5 绘制棋盘——OnPaint 18
4.2.6 对方落子完毕——Over 18
4.2.7 设置游戏模式——SetGameMode 18
4.2.8 胜负的判断——Win 19
第五章 游戏模式的——CGame的设计与实现 20
5.1 主要成员变量说明 21
5.1.1 棋盘指针——m_pTable 21
5.1.2 落子步骤——m_StepList 21
5.2 主要成员函数说明 21
5.2.1 悔棋操作——Back 21
5.2.2 初始化操作——Init 22
5.2.3 接收来自对方的消息——ReceiveMsg 22
5.2.4 发送落子消息——SendStep 22
5.2.5 胜利后的处理——Win 23
第六章 消息机制 24
6.1 消息机制的架构 24
6.2 各种消息说明 25
6.2.1 落子消息——MSG_PUTSTEP 25
6.2.2 悔棋消息——MSG_BACK 25
6.2.3 同意悔棋消息——MSG_AGREEBACK 26
6.2.4 拒绝悔棋消息——MSG_REFUSEBACK 26
6.2.5 和棋消息——MSG_DRAW 26
6.2.6 同意和棋消息——MSG_AGREEDRAW 27
6.2.7 拒绝和棋消息——MSG_REFUSEDRAW 27
6.2.8 认输消息——MSG_GIVEUP 27
6.2.9 聊天消息——MSG_CHAT 28
6.2.10 对方信息消息——MSG_INFORMATION 28
6.2.11 再次开局消息——MSG_PLAYAGAIN 28
6.2.12 同意再次开局消息——MSG_AGREEAGAIN 29
致谢 30
参考文献 31
附录 32
自定义消息头文件 32
Table.cpp源文件: 33


下载地址 《基于MFC的五子棋软件设计》WORD格式全文下载链接

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