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网络游戏中虚拟物品的法律问题探讨
[摘 要]
伴随网络虚拟平台的发展,一种新的娱乐方式和交易模式应运而生,那就是网络游戏中的虚拟社会。纵观我国法律,针对这方面的法律法规尚属空白,本文以当前虚拟环境的实际现状为基础,阐述了网络游戏中虚拟物品存在其相应价值,虚拟交易应当受到法律保护这一观点。
[关键词]
网络游戏、虚拟物品、虚拟货币、游戏装备、价值、价格
目前,我国的网络游戏己经形成了一个过百亿的经济产业。自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍。根据新闻出版总署发布的有关调查报告显示, 2003年,我国网络游戏玩家达到1380万左右,比2002年增长63.8%;网络游戏市场增长45.8%,消费市场规模达13.2亿元,比2002年增长45.8%,同时带动电信服务、TI设备制造等关联行业增长近150亿元。另据CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏玩家达到约4000万,平均每周玩网络游戏的时间为11.3小时。权威机构预测2006年国内网络游戏市场规模将达到83.4亿,网络运营商每月要上缴17%—18%的营业税。①在这庞大的产业中,游戏中的装备、游戏币等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了网络游戏玩家参与游戏的一个主要目的。在中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求.惊人的虚拟物品在游戏玩家间、游戏玩家和运营商间进行着交易,其价格从数十元到上万元不等。虚拟财物虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻。因此,作为数字技术和互联网的衍生品的网络游戏,从诞生至今虽然时间不长,但引发的法律纠纷却不少,