XCLW43320 休闲益智类网络游戏盈利模式研究——以开心消消乐为例 (字数:9277)中文摘要网络游戏是通过英特网的连接,使得游戏玩家能够进入游戏,从而在计算机上实现游玩的目的。网络游戏不但可以个人进行游戏,也可以群体性的进行游戏,而且现目前游戏的载体不仅仅只有计算机这一个选择了,游戏也不单单有那么几款了。在..
XCLW43320 休闲益智类网络游戏盈利模式研究——以开心消消乐为例 (字数:9277) 中文摘要 网络游戏是通过英特网的连接,使得游戏玩家能够进入游戏,从而在计算机上实现游玩的目的。网络游戏不但可以个人进行游戏,也可以群体性的进行游戏,而且现目前游戏的载体不仅仅只有计算机这一个选择了,游戏也不单单有那么几款了。在这种游戏群体庞大,游戏种类多,游戏载体多样化的时代,网络游戏的盈利模式就显得十分的重要,这是一个企业能否在这个时代中生存的关键因素。因此本文就通过对国内外关于游戏盈利模式的理论进行整理分析,并以开心消消乐作为研究对象,运用所学的电子商务相关知识,根据开心消消乐的传播现状、盈利模式现状分析,找出开心消消乐在盈利模式策略中存在的问题,进而优化开心消消乐的盈利模式策略,提出开心消消乐盈利模式策略实施的措施。 关键词:游戏;网络游戏;盈利模式 目录 一、 绪论1 (一) 研究目的1 (二) 研究意义1 二、 网络游戏的盈利模式1 (一) 盈利模式的定义1 (二) 关于网络游戏盈利模式的相关研究2 (三) 网络游戏盈利的基本方法3 三、 开心消消乐游戏分析3 (一) 开心消消乐游戏自身分析3 (二) PEST宏观环境分析5 (三) SWOT分析5 四、 开心消消乐盈利模式优化6 (一) 加大玩法营销,增加流量7 (二) 扩大流量规模,增加广告收入7 (三) 多种方式营销7 五、 总结8 参考文献9
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