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免费手机吞吃蛇游戏的设计与开发(一)

本文ID:LW6233 ¥
摘 要J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上..

摘    要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
 随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款手机吞吃蛇游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans 5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款吞吃蛇的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
 关键词: J2ME;手机游戏;Java,吞吃蛇

 

目  录
范文总页数:21页

1引  言 1
2手机吞吃蛇游戏系统分析 2
2.1系统需求分析 2
2.1.1游戏背景 2
2.1.2游戏功能 2
2.1.3游戏的操作性要求: 3
2.1.4 游戏的实用性 3
2.2系统设计目标 3
2.2.1游戏设计思想 3
2.2.2 模块框架结构 4
2.2.3 关键技术问题 4
2.3系统开发环境 5
2.4系统运行环境 5
3贪吃蛇游戏系统设计 6
3.1程序流程 6
3.1.1结构构造 6
3.1.2系统流程图 6
3.1.3系统流程说明 7
3.2数据结构设计 8
4系统实现及核心代码 11
4.1系统实现 11
4.2 核心代码 13
5系统测试 15
5.1测试方法 15
5.2 测试结果 15
5.3 测试结论 17
5.4 程序运行截图 17
结  论 19
参考文献 19
致    谢 20
声    明 21

1引  言
 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端:
 1.传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
 2.传统手机访问互联网是通过WAP,所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
 而JAVA技术在无线应用方面的优势非常明显:
 1.应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
 2.JAVA技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面;
 3.JAVA技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
 基于以上分析,JAVA手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的JAVA特性而提高开发的效率。
 JAVA手机游戏在国内大约开始于2004年,由于市场不规范,出产了一批非常劣质的手机游戏,不过那些开发商和运营商都从中挣到了钱。由于JAVA语言本身的特点,JAVA游戏不会受到手机平台的太大的限制,所以很是受欢迎。本文就将以计算机网络为载体,利用JAVA技术对吞吃蛇游戏的功能模块做一次尝试。
 丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
 利用手机技术的优点:巨额的手机技术研发费用都花在提高设备和网络的可用性和可靠性上面。因此,手机设备硬件和网络协议与桌面/控制台世界(如全球定位系统(GPS)扩展、条形码扫描仪、和短消息服务(SMS)/多媒体信息服务(MMS)通讯)有着非常大的差别。好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征和网络基础设备的优点。
 游戏是人们生活中不可或缺的,一个人从小到大,真正伴随他成长的东西,游戏占有着很重要的地位.不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆.所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场总会是好的.
 
2手机吞吃蛇游戏系统分析
2.1系统需求分析
 2.1.1游戏背景
 贪吃蛇,是个简单的小游戏,但却能给人以放松,让我们从繁重的日常生活中解脱出来.而只有我们的身心得到了娱乐才能更好的投入到新的工作.现在的人,不管是已经工作的,还是还未进入社会的学生,都面临着很大的压力,而这样一款能让我们随时随地都能享受的游戏,其魅力还是不可估量的.
 贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的.而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功.
 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的.因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强.
 可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行.对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的小游戏刚好迎合了他们的需求.
 手机吞吃蛇游戏基于JAVA平台编写,采用J2ME技术开发的一款手机游戏。手机游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。JAVA是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++

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