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电子裁判军棋的设计

本文ID:LW15307 字数:13020.页数:36 ¥168
范文编号:JX725范文字数:13020.页数:36 附CAD图 摘 要 本次文档设计的任务是设计一种电子裁判军棋,所设计的电子裁判军棋不但具有普通军棋的功能,主要能实现代替裁判员的功能,当我们下四国军棋时不需要裁判员在场也能进行。 本设计主要分为机械部分结构设计、硬件电路设计和程序设计三大部分。机械部分结构设计采用Pr..

范文编号:JX725  范文字数:13020.页数:36   附CAD图

电子裁判军棋的设计.png

摘     要

 本次文档设计的任务是设计一种电子裁判军棋,所设计的电子裁判军棋不但具有普通军棋的功能,主要能实现代替裁判员的功能,当我们下四国军棋时不需要裁判员在场也能进行。
 本设计主要分为机械部分结构设计、硬件电路设计和程序设计三大部分。机械部分结构设计采用Pro/Engineer Wildfire 4.0设计:部件和外观三维造型、三维模拟装配、三维造型转化成二维工程图等三个部分;硬件电路设计采用Protel DXP 2004设计,将大部分要用到的元器件在电路原理图中绘制出来;程序设计采用流程图设计:主程序流程图、重码处理程序流程图及相关结果输出程序,最后还要利用流程图用汇编语言编写程序。控制部分主要芯片采用AT89C52单片机控制。本文的设计中,电子裁判军棋的结构图,装配图,零件图,以及控制系统的电路图都有详细的介绍。
 以本电子裁判军棋的设计作为文档设计,其目的是通过切身实践,对所学知识的一次全面、系统的复习,总结与完善,理论联系实际,锻炼自己在机械设计、单片机应用等方面实际的能力,并学会解决在实际设计过程中遇到的问题的能力。
 
关键词:军棋 单片机 三维造型


The electronic umpire design for kriegspiel

Abstract
 This paper describes the design of an electronic umpire for kriegspiel. This electronic umpire kriegspiel not only has the ordinary function kriegspiel, mainly to achieve the function instead of umpire, when we play four countrys kriegspiel without umpire presence can be on.     The design consists of mechanical structure design, hardware circuit design and  program-
ming of three parts. Mechanical structure design with Pro / Engineer Wildfire 4.0 Design: Three-dimensional modeling of parts and appearance, three-dimensional simulation of assembly, three-dimensional modeling two-dimensional drawings into three sections. Hardware circuit design using Protel DXP 2004 design, will be most use to The components in the circuit diagram in the drawing up. Programming using flowchart design. The main program flow chart, re-processing flow chart and associated code results of the output process and, finally, use of flow charts with assembly language programming. Control some of the major chip AT89C52 Microcontroller. This design, the electronic umpire kriegspiel the structure and assembly drawings, part drawings, circuit and control system are described in detail.     To the design of the electronic umpire for kriegspiel as graduation project. Its purpose is through personal practice, the knowledge of a comprehensive, systematic review, summary and improvement of theory with practice, exercise their mechanical design, microprocessor applications, such as real capacity and learn to solve practical problems encountered during the design capacity.

 Keywords:Kriegspiel; Single chip microcomputer; Three-dimensional modeling


目录
摘要 I
Abstract II
目录 III
第一章 绪论 1
1.1 关于军棋 1
1.1.1 军棋的起源和发展 1
1.1.2 军棋的特点 1
1.1.3 军棋的规则 2
1.2 设计的背景与意义 2
1.3 电子裁判军棋概述 2
1.3.1 电子裁判军棋现状 2
1.3.2 研究的基本内容与拟解决的主要问题 3
        1.3.3 研究的方法与技术路线 3
1.4 设计软件简介 4
        1.4.1 Pro/ENGINEER Wildfire简介 4
        1.4.2 Protel DXP 简介 4
第二章 电子裁判军棋结构设计 6
2.1 棋子和裁判盒基本尺寸的确定 6
2.2 棋子的设计 6
2.3 顶针的设计 6
2.4 盒体的设计 7
2.4.1基座的设计 7
2.4.2 上盖的设计 8
2.5 裁判盒的装配 9
2.6 裁判盒零件和棋子材料选择 10
第三章 硬件电路设计 11
3.1 电路分析和设计 11
3.2 单片机的选择 11
3.3 总电路原理图 12
第四章 程序设计 13
4.1 棋子的编码和分析 14
4.1.1 二进制编码的选用 14
4.1.2 六位二进制编码的设置 14
4.1.3 编码排列组合方式 15
4.2 程序输出结果 16
4.3 开机检测程序 16
4.4 重码处理程序 17
4.5 裁判比较程序 19
第五章 结论 22
参考文献 23
致谢 24
附录 程序代码 25


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