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新课程下关于主题化教学在信息技术课的应用研究 王鹏

本文ID:LW11491 ¥
高中新课程实施以来,在信息技术教学过程中遇到了许多困惑。通过自己的教学实践和不断观摩,尝试用“主题化教学”的策略,让学生围绕“主题”构思,经历“主题-选题-专题”的过程,并最终制作一个阶段性作品成果,以达到培养学生创新精神和实践能力的效果。

新课程下关于主题化教学在信息技术课的应用研究 王鹏
摘要:高中新课程实施以来,在信息技术教学过程中遇到了许多困惑。通过自己的教学实践和不断观摩,尝试用“主题化教学”的策略,让学生围绕“主题”构思,经历“主题-选题-专题”的过程,并最终制作一个阶段性作品成果,以达到培养学生创新精神和实践能力的效果。
关键字:信息技术新课程 主题化教学 教学策略

一、研究背景
 普通高中信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。信息素养是信息时代公民必备的素养,学生的信息素养表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。
   目前,高中信息技术课一线教师们大都还是遵循教材逐步开展教学,教材有非常好的知识体系,但是因为教材的局限性,使得学生没有太大的学习积极性。兴趣是学习的动力源泉,单纯的为了知识而教学已经不再能满足学生的需求。
   教学中的困惑必然导致教学策略的创新。为了吸引学生的兴趣,教师模拟着“情景”引导,学生围绕着“主题”构思。将以往零散的“任务式教学”,整合至一个接近学生生活实际的情景,让学生制作一个阶段性作品成果,同时无形中已经涵盖大部分知识点,为学生充分展示个性、积极学习,增强自信营造了良好的环境。
二、理论支持
 在中小学进行信息技术教育,可以说经历过三个阶段:以学习计算机语言为主的程序设计教学阶段;以学习办公自动化软件为主的应用软件教学阶段;以培养学生信息素养为主的信息技术教育阶段。而目前正处于从计算机应用软件教学阶段向信息素养培养阶段的过渡时期,对学生进行创新精神和实践能力的培养是目前我们教学的目标,要体现这一教学根本目标,就可以使学习成果作品化,并做好学习成果的发表工作,这样能够培养学生更多的能力,包括交流力、表现力和约束力,还能够使学生分享更多的学习成果,大大提高学生的自我效能感,增强自信心。
 浙江省普通高中新课程实验学科实施意见上的要求指明,“信息技术基础”模块中信息的获取、信息的加工与表达、信息资源的管理等都是以信息处理与交流为主要线索。“多媒体技术应用”模块以多媒体作品制作和软件开发的方法为主线,通过规划设计、选择媒体、采集素材、作品集成和调试、产品评价等过程展开教学。
三、信息技术主题化教学策略综述
 1.信息技术主题化教学策略的核心理念:知识用某种方式呈现。这种方式必须是一个贯穿学生学习的始终的,循序渐进的,成果化的理念。
 2.信息技术主题化教学策略的含义  信息技术主题化教学策略是指在信息技术课程的实际教学工作中,教师以一定的与生活实际相联系的主题作为教学任务的承载,旨在通过基于“主题”的学习,使学生掌握承载于主题中的信息技术知识、技能等,并使学生亲身体验学习的过程,以培养学生形成信息处理和解决问题的实际能力。在这种教学策略中,“主题”成为学习活动开展的线索,围绕该主题设计的结构化内容成为教学活动的主要参照。  3.在信息技术主题教学策略的实施过程中,研究的主题一般遵循从宽到窄的原则,即通过搜集与主题相关的信息进一步选题,然后随着对选题的不断探究,形成专题研究,这一过程可以概括为 “主题-选题-专题”。
 
四、主题化教学的尝试
Flash主题化教学尝试――“卡通动画故事”乐园
教材内容选自:多媒体技术应用第三章“媒体的采集与制作”中“动画素材”一节
主题背景:
flash主题动画的制作须在学生有一定手绘功底和简单的图片处理能力的基础上展开的。本次主题教学旨在让学生制作一小段卡通类“故事性”的动画,人物情节自拟。从而培养学生的flash兴趣以及作品策划的能力。
“剧本编写”阶段
涉及的知识点及能力 创意构思及文字表达
活动目的 脚本编写是动画创作的依据和先决条件,因此也是迈出基础绘画和走向动画作品的第一步。通过本节来完成构思主题,发挥想象力和创造力从而创作出自己的动画分镜头脚本。因此锻炼大家的语言表达能力,作品策划能力等。
学习任务 编写剧本
列出主角以及场景图
写出分镜头脚本
“搜集素材”阶段
涉及的知识点及能力 Internet搜索技巧,素材的管理
活动目的 根据前一节课要求列出的主角名称以及场景图名称,在因特网中搜索这些制作动画的素材。从而让同学们掌握搜索资料的一些技巧。并且巩固之前所学的photoshop的图片大小调整的功能。
学习任务 完善脚本的编写
搜索主角图和场景图
“人物形象”阶段
涉及的知识点及能力 flash手绘
活动目的 将上节课找到的关键主角图通过FLASH手绘出图形并设置好色彩,以图形元件的形式存放在库中;同时尝试做表示该主角活动的影片剪辑元件。从而巩固flash中各工具的使用,并介绍“影片剪辑”,让学生能够制作“走路”、”飞行”的关键帧影片剪辑。
学习任务 确定关键主角图
完成关键主角图图形元件
制作关键帧影片剪辑
活动目的 通过关键主角图的制作和影片剪辑的学习本节课将次要主角图通过FLASH手绘出图形并设置好色彩,以图形元件的形式存放在库中;同时要求大家做表示该主角活动的影片剪辑元件。重点掌握影片剪辑的制作方式,让学生能够制作“走路”、”表情变化”的关键帧影片剪辑。
学习任务 确定次要主角图
完成次要主角图图形元件
制作关键帧帧影片剪辑
“活动场景”阶段
涉及的知识点及能力 Photoshop合成裁剪
活动目的 以剧本为基础,通过“搜索素材”课中找到的场景图结合ps处理技巧,制作各主角活动的场景。从而巩固ps中图片的大小更改以及裁剪合成的功能
学习任务 确定场景图中是否已有剧本中要求的元素
ps处理场景图
“动画串连”阶段
涉及的知识点及能力 动画应用
活动目的 以剧本为基础,在flash舞台中制作各主角在场景图中分别活动的一段动画,并且将所有的场景图都串连成一幅完整的动画。同时根据剧本的需要设计旁白。从而巩固flash中帧动画和补间动画的制作、实例属性的设置。(剧本作为参考,有时候剧本比较抽象或者难以实现,则可以稍作改动。比如用其他东西替代或者其他方式呈现)
学习任务 确定场景一中有哪些主角进行活动
制作场景一的各主角活动的动画
根据需要设计旁白(这里只针对剧本有旁白的同学)
“按钮制作” 阶段
涉及的知识点及能力 帧按钮动作
活动目的 在一段连续的动画制作完成后,按钮往往起到控制播放的效果。包括开始按钮、重放按钮,甚至衔接于动画之间的按钮。本节课的活动在完成“动画串连”的基础上,以制作重放按钮作为练习为辅,以制作各自剧本动画间的控制按钮为主。从而掌握按钮的制作方法,以及如何结合Actionscript在动作面板中应用按钮来控制动画或者影片剪辑的播放
学习任务 完成重放按钮的制作(文字用“重放”或者“Replay”表示)
根据需要制作控制动画或者影片剪辑播放的按钮
“声音伴奏”阶段
涉及的知识点及能力 音乐图层
活动目的 flash动画一旦有了美好视听的效果,那将会给观看者一个更强的震撼。本节课通过网上下载音乐伴奏,并成功应用到flash中,形成一个综合性的多媒体作品。从而掌握在flash中声音素材的使用。
学习任务 确定主题所需要的背景音乐歌曲名称
网上查找歌曲,并下载保存
在flash中应用音乐伴奏
“片头片尾”阶段
涉及的知识点及能力 loading制作及署名
活动目的 没有loading的flash,不是完整的flash。本节课考虑到loading的重要性,通过制作动画的加载进度条及
播放按钮,并结合给定的actionscript脚本形成动画片头。从而巩固按钮控制播放的方法,并进一步认识
ac脚本在flash动画中的作用
学习任务 为flash制作loading
了解ac脚本

五、研究结论
1.主题化教学策略在信息技术课程中应用的特点
(1)差异性。信息技术主题化教学策略针对过去信息技术课堂教学中无视学生差异性的简单化倾向,忽视生命个体差异等弊端,主张通过“主题-选题-专题”的教学活动过程,满足每一个学生的个性化需求,关注每一个学生的学习活动过程,努力使每一个学生在自身的基础上都得到提高。
(2)主体性。学生是教学活动的主体,学生学习的主动性是其学习存在和发展的基础,信息技术主题教学策略中的专题活动帮助学生充分发挥自身的主体作用,发挥创造力,主动学习,摆脱被动学习的束缚,提高了学习的质量与效率。
(3)体验性。“体验”即“隐性知识”,信息技术主题教学策略强调学习者在学习过程中的“体验”。对学生一生的生存和发展来说,学生在学习生活中获得的“隐性知识”比掌握机械的“显性知识”更为重要。
(4)协作性。信息技术主题化教学策略强调学生在小组合作中交流探讨,增强学生与他人合作交流的能力,促进学生彼此关注、倾听,以及主动帮助他人,努力达成一种内在心理和外在形式的平衡。
(5)持续性。信息技术主题教学策略强调小组内部、各个小组间以及不同年级间教育资源和研究成果的共享,实现教育资源的积累,体现了信息技术主题教学活动的持续性。
2.学生成果评价
    总结评价必须坚持实事求是的原则。教师要引导学生学会整理资料、加工处理信息,学会以恰当的方式总结研究成果,同时,每节课对学生的成果进行过程性评价,通过交流研讨分享成果,进行思维碰撞,使认识和情感得到提升。该教学实验采用了一个倚赖较好的文件上传及展示系统的教学网站,大大减轻了上课教师的压力。值得注意的是,教师应当尽量给予学生鼓励、表扬,对成果的评价关键在于过程而不是结果,内容并不重要,关键在研究的过程中培养学生的兴趣,提高他们的学习能力。

六、参考文献:
[1]武汉第十五中学 张莉[2]广东省广州市,海珠区教育发展中心范谊
[3]李冬梅,《信息技术教育课堂教学模式改革》,《中国电化教育》2001年第3期。
[4]宋茜黎加厚,《学生电子作品创作与课堂教学模式改革》,《中国电化教育》2001年第3期。
[5]李勇帆,《中小学〈信息技术课程〉的教学目标及学科特点与教学建议》,《中国电化教育》2001年第4期
[6]人教社课程目标

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