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《梦幻星域游戏的设计与开发》_开题报告

Ktbg10142 《梦幻星域游戏的设计与开发》_开题报告(一)选题的目的、意义和实用价值由于端游以手游的迅速发展,越来越多人群,不管是小孩、青少年、以及上班族甚至是老年人也加入到游戏的行列中。几年前我看了《刀剑神域》这部动漫,它讲述的是以2022年为故事背景,某游戏开发商制作了一款名叫《Sword Art Online》的虚..
《梦幻星域游戏的设计与开发》_开题报告 Ktbg10142  《梦幻星域游戏的设计与开发》_开题报告


(一)选题的目的、意义和实用价值
由于端游以手游的迅速发展,越来越多人群,不管是小孩、青少年、以及上班族甚至是老年人也加入到游戏的行列中。几年前我看了《刀剑神域》这部动漫,它讲述的是以2022年为故事背景,某游戏开发商制作了一款名叫《Sword Art Online》的虚拟现实游戏,与大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出-“NERvGear”-能连结虚拟世界的机器相结合,吸引了众多玩家。《Sword Art Online》具有很强的虚拟现实性质,玩家一旦进入游戏就能体验到真正身临其境的感觉,而且无论是有的地图背景以及人物形象,都做的栩栩如生。之所以选择《梦幻星域》命名为游戏的题目,因为我相信随着我们生活水平的提高,以及科学技术的迅速发展,类似《Sword Art Online》的虚拟现实游戏一定会在未来普及到人们的生活当中!我相信我构思的游戏,能够给人们带来一种新的思维空间,玩家们能够畅游以及探索浩瀚的宇宙空间,让我们在工作学习之余,享受着这款游戏带给我们无限惊喜以及未知的空间!

(一)国内研究现状
由于中国网民数量保持着稳定的上升态势,至2017年年中已达7.51亿人。作为互联网重要功能之一的游戏娱乐行业也随着水涨船高——截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。这样的用户基数,说明了我国网络游戏产业的近乎无穷的潜力,市场上各类题材的游戏也是层出不穷,意图在全民娱乐的盛宴中分得一杯羹与势头正盛的端游/手游不同,虽然VR在硬件上的不断成熟也为VR游戏的发展赢得了可能的成长空间,但VR游戏至今依旧没有表现出令人兴奋的发展势头。网易曾经高调宣布进入VR游戏市场,首部VR游戏的作品《破晓唤龙者》至今杳无音讯。旗下曾被拿出来宣传“VR体验模式”的MOBA网游《无尽战区》不仅没有在VR电竞上搞出名堂,《无尽战区》游戏本身也已呈现出弃子的惨状——玩家不断流失,几乎没有任何的宣传,甚至连活动和更新都已不再频繁。破晓唤龙者和它的登录平台一样尴尬腾讯则对VR游戏显得冷静得多。虽然腾讯曾不止一次表露出对VR游戏的兴趣,也曾公布过VR游戏《猎影计划》和带有VR体验模式的《火源计划》,但和网易的态度一样,其可怕的渠道资源并没有向VR游戏倾斜。腾讯最近将大量的精力都投入了自家的游戏平台Wegame上,而细心的玩家们发现Wegame上竟然完全没有VR频道。和以自主研发VR游戏为生的小厂和工作室不同,腾讯网易这样的大厂对自主的VR游戏并没有紧迫而天然的需求。而VR游戏面临的主要问题还是在硬件上,没有稳定的硬件支持,研发的成本就难以把控。精明的大厂们宁愿把钱和精力投入到硬件和平台上,不仅能够紧握行业的上游资源,还能从打成一团的VR硬件研发团队中收编潜力股,为将来VR硬件爆发期做准备。

(二)国外研究现状
国外最强游戏公司都在位进军VR领域所准备着。暴雪虽然仍未公布任何实际的VR计划,但是其高级副总裁Chris Metzen在接受外媒采访时表示,暴雪游戏的成功依赖于玩家与玩家之间的互动,而这在相对独立的虚拟现实体验中很难得到实现。但是从文化角度来说,暴雪对VR很有兴趣并且正保持关注。在手机、电脑等业务不断受挫的今天,索尼越来越像是一家游戏公司了,虽然索尼自己并不开发游戏,但是旗下拥有众多的顶尖游戏工作室,拥有包括《GT赛车》《战神》《神秘海域》等一众大作。索尼在几年的3E大会上已经公布了PS VR的价格与发售日期,并且声势浩大地宣布届时将会有超过50款VR游戏一道上市。世嘉于1994年和任天堂分别发布了旗下的VR游戏机Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR领域的元老级厂商。目前世嘉关于VR游戏方面的消息有两条:世嘉准备将Zero Latency的VR乐园方案引入其在日本的各种“欢乐城”之内。世嘉旗下的VR游戏《初音未来 VR》《索尼克R VR》将会与PS VR同步发售。球最顶尖的游戏公司/工作室之中,有一大半的公司已经公布了相应的VR计划或是正在制作VR游戏,而那些正处于观望状态的公司,无一例外都表示了对于VR的兴趣与关注,并且还出现了多起员工离职投入到VR领域创业的案例。不过,我们也应注意到,目前从事VR游戏开发也仍面临着VR设备仍有改进空间、用户数较小、收入无法保证等一系列问题,如何扬长避短,抓住机遇乘势而起还有待各家自行摸索。


二、^范文提纲
引言:国内外游戏的发展前景及趋势
一、VR游戏的介绍
(一)、什么是VR游戏
(二)、VR游戏的基本特征
(三)、VR游戏的市场趋势
(四)、VR游戏的未来走向
二、梦幻星域游戏的硬件设备
(一)、HTC VIVE简介
(二)、HTC VIVE的由来
(三)、HTC VIVE目前的发展趋势
(四)、对未来VR设备的改进

三、梦幻星域游戏的设计
(一)、梦幻星域的构思
(二)、梦幻星域的架构
(三)、梦幻星域游戏设计的意义
(四)、梦幻星域的现状及未来走向
四、梦幻星域游戏的开发
(一)、Unity 3D的运用
(二)、Lab渲染器
(三)、场景组织系统
(四)、星空运动系统
(五)、人物角色的构建
(六)、肢体触感的真实性
五、总结
六、参考文献


三、参考文献
1、吴亚峰//索依娜//于复兴:《Cocos2d-x3D与VR游戏开发实战详解》,人民邮电出版社2017年8月1日;
2、胡良云:《HTC Vive VR游戏开发实战》,清华大学出版社2017年4月1日;
3、(日)新清士|译者:张葹:《VR大冲击(虚拟现实引领未来)》,北京时代华文书局2017年8月1日;
4、胡卫夕//胡腾飞:《VR革命(虚拟现实将如何改变我们的生活)(精)》,机械工业出版社,2016年11月1日;
5、(美)乔纳森·林诺维斯|译者:童明//吴:《Unity虚拟现实开发实战/游戏开发与设计技术丛书》,机械工业出版社,2016年11月1日;
6、杨浩然:《虚拟现实--商业化应用及影响》,清华大学出版社2017年3月1日;
7、王赓:《VR虚拟现实(重构用户体验与商业新生态)》,人民邮电出版社2016年12月1日;
8、苏凯//赵苏砚:《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》,人民邮电出版社2017年3月1日;
9、刘沐真:《游戏化战略(虚拟现实重构企业管理新模式)》,人民邮电出版社2017年7月1日;
10、张泊平:《虚拟现实理论与实践》,清华大学出版社2017年5月1日;
11、肖彦:《悦游Condé Nast Traveler》,悦游杂志社2016年第12期;
12、Mia Tramz:《生活》,时代出版公司2016年第9期;



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