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迷宫冒险游戏的设计与实现_开题报告

Ktbg20506 迷宫冒险游戏的设计与实现_开题报告(一)电子游戏介绍电子游戏,是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。游戏是自古以来人类从事的娱乐活动之一,游戏的基本属性是娱乐。游戏的种类及规则随着时代变化..
迷宫冒险游戏的设计与实现_开题报告 Ktbg20506  迷宫冒险游戏的设计与实现_开题报告

(一)电子游戏介绍
电子游戏,是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。游戏是自古以来人类从事的娱乐活动之一,游戏的基本属性是娱乐。游戏的种类及规则随着时代变化逐渐演进。第二次世界大战后,由于科技进步,晶体管、电子计算机等技术出现,孕育了电子游戏的诞生。在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也与电子游戏一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的电子游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中国的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型电子游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。一般游戏制作团队会有下面几种职位:制作人、策划、程序、美术。
游戏设计是指在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧。游戏设计师的日常工作包括:测试阶段的毛胚游戏;撰写游戏设计文档;撰写美术资源需求;撰写游戏脚本;制作场景关卡;撰写测试需求。

(二)中国电子游戏的发展及现状
中国大陆的游戏业起步较晚,1994年,金盘电子推出的神鹰突击队是中国大陆最早的电脑游戏;1995年2月成立的前导软件是早期的著名公司,由IDGVC投资,1996年推出官渡,之后的赤壁更是最早中文即时战略游戏;因为管理层和市场的估计不足公司1998年关闭,之前发布了赤壁的源代码以及与Intel合作的OEM产品齐天大圣。;目标软件也是1995年成立,比前导晚了2个月,但同年即发布了铁蹄惊雷,仅在美国发售;1998年推出的铁甲风暴(Metal Knight)受到国内外好评;1995年5月,金山软件的西山居工作室成立,1996年2月和5月分别出版了中关村启示录、中国民航,1997年出版模仿仙剑奇侠传的剑侠情缘;1996年3月成立的鹰翔软件工作室,出品了生死之间系列。
2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,市场实际销售收入达到1407亿元人民币;国家版权局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;中国上市游戏企业171家,企业市值47605.84亿元。中国电子游戏产业2016年产值为244亿美元,超过美国(235亿),稳居世界第一大游戏市场的宝座,预计在2019年达到289亿的规模。

(三)国外游戏的发展及现状
在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。1958年10月18日,核科学家William Higinbotham制作了《双人网球》。尽管1982年的《创意计算》杂志称其为第一个游戏,但它并不是一个真正意义上的电子游戏,而只是一个电力试验,所以也从来没有商业发行过。到1970年代末期,当个人电脑刚刚开始得到广泛普及时,电脑游戏产业形成一种爱好文化。产业伴随着计算机技术的提高而增长,并经常推动其提高。2000年代,电子游戏产业利润仍然在驱使科技进步,然后使其应用于其他行业,例如手机游戏的出现与风行带动了手机硬件发展。虽然电子游戏产业正走向成熟,但它仍然复杂多变并伴随第三方电子游戏开发商的迅速出现,以同样快的速度继续进一步壮大。电子游戏产业最新的做法是,游戏玩家的挖掘成为游戏开发的内容。游戏玩家的挖掘成为了游戏内容的第四方开发者的焦点,使得更多开放源代码模型的游戏设计,开发和工程出现了。玩家创建用户修改的游戏(MOD),在某些情况下与原游戏一样流行,甚至比原游戏更受欢迎。这方面的一个例子是游戏《反恐精英》,开始是电子游戏《半条命》一个的模组(MOD)并最终成为了一个非常成功的发行游戏。虽然这种“修改者共享”可能只增加特定的游戏用户群的约1%,而数量的增加将提供更多的修改游戏机会(例如发放源代码),并伴随国际玩家群体的上升而增加。

二、^范文提纲
1.绪论
1.1课题研究背景
1.2课题研究意义
2.项目研究相关理论基础与技术
2.1HTML5技术开发的网页游戏
2.2角色扮演游戏与迷宫探索
2.3项目开发选择的软件
2.3.1 enchant.js游戏引擎
2.3.2 notepad++文本编辑器
2.3.3 Tiled地图编辑器
3.游戏的策划与分析
3.1游戏的内容及特点
3.2游戏的模块分析
4.游戏的设计与实现
4.1游戏主要部分设定
4.1.1游戏地图的创建
4.1.2游戏角色的创建
4.1.3碰撞层的设定
4.1.4游戏数据的设计
4.1.5状态栏的实现
4.2战斗系统的实现
4.3遇敌机制的设计
4.4升级系统的设计
4.5道具系统的实现
4.6游戏进度的存储
5.总结与展望
5.1^范文总结
5.2不足与展望

三、参考文献
[1]Ryo Shimizu.HTML5 Game Programming with enchant.js[M].New York:Apress,
2013.
[2]enchantjs Inc.Let’s start enchant.js[Z].://enchantjs.com,2013.
[3]Scott Rogers.通关!游戏设计之道[M].北京:人民邮电出版社,2016.
[4]Julie Meloni.HTML、CSS和java script入门经典[M].北京:人民邮电出版社,2015.
[5]James L.Williams.HTML5游戏开发实践指南[M].北京:机械工业出版社,2012.
[6]Robin Nixon.PHP、MySQL与java script学习手册[M].北京:中国电力出版社,2015.
[7]David Geary.HTML5 2D游戏编程核心技术[M].北京:机械工业出版社,2016.
[8]Evan Burchard.网页游戏开发秘笈[M].北京:机械工业出版社,2014.
[9]Jesse Schell.游戏设计艺术[M].北京:电子工业出版社,2016.
[10]彭小红.基于HTML5 & java script的游戏设计和实现[J].现代计算机,2016(24):52-57.


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