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基于Scratch的游戏设计与应用-开题报告

Ktbg9114 基于Scratch的游戏设计与应用-开题报告( 由学生填写 )题目名称:基于Scratch的游戏设计与应用一、选题的现状和意义当今时代,科技进步日新月异,知识发展迅速。Scratch是一个适合8岁以上中小学生学习的程序设计语言,应用领域广泛,可以涉及数学、语言、音乐、美术等多个学科,满足学生多方面需求。利用Scratch可..
基于Scratch的游戏设计与应用-开题报告 Ktbg9114  基于Scratch的游戏设计与应用-开题报告

( 由学生填写 )
题目名称:基于Scratch的游戏设计与应用

一、选题的现状和意义
当今时代,科技进步日新月异,知识发展迅速。Scratch是一个适合8岁以上中小学生学习的程序设计语言,
应用领域广泛,可以涉及数学、语言、音乐、美术等多个学科,满足学生多方面需求。利用Scratch可以创作出情
景故事、游戏等作品,在创作的过程中可以培养中小学生独立解决问题的能力,培养学生的创新思维和创新能力。
编程已经不仅仅是学计算机的专业人员工作,更成为现代人的必修技能。不仅从事科学工作的人往往需要通
过电脑编程实现大量的数据处理等工作。然而,许多科技辅导老师因为种种原因,对计算机程序和程序思维缺乏一
个深度的了解,从而在指导学生开展相关活动或是项目研究时,无法做到得心应手。麻省理工学院研制的Scratch
软件,通过积木式编程,适合让学生在玩中学。作为信息技术老师,如果能有效利用scratch软件特点,创造性地进行 

二、课题研究预期解决的问题、成果及可行性分析
预期解决问题:软件的实际使用情况和与预期效果判断,结构的判断,功能模块的使用。熟练使用Scratch,对整个游戏的代码逻辑思路清晰。
可行性分析:因为大学三年为计算机专业对软件方面较熟悉,对Scratch也有一定认识,会比一般人容易上手,对软件有比一般人较深的认识。Scratch是一个适合8岁以上中小学生学习的程序设计语言,应用领域广泛,可以涉及数学、语言、音乐、美术等多个学科,满足学生多方面需求。使用类似堆积木的方式,拖拽编程部件到脚本区域,组合编程部件以形成逻辑。减少了编写代码出错的几率,所以十分容易上手。

三、课题研究的主要内容
课题的分析和整理整个作品制作流程。
写代码,使用功能模块实现代码部分。
调试,调试整个作品的可行性和不足。
修改,对出现的一些错误进行修改和不足进行完善。
反复进行调试和修改直到作品能完美的呈现它的整个流程。

四、主要参考文献与资料查阅情况
1.于欣龙 ,动手玩转Scratch 2.0编程 STEAM创新教育指南,电子工业出版社,2015-11-01
2.李晓艳, 《Scratch与创意设计》,2013-1
3. 童爱红 / 王景玉,《中学生编程轻松上手与进阶》,华大学清出版社出版的图书,2004-11-1
4. 艾奉平,《Scratch创意编程》,北京:科学出版社,2016.05
5.蒋俊,《玩转Scratch创意编程》,上海:上海教育出版社,2016.01
6.刘金鹏,边玩边学Scratch 2 Scratch测控板与儿童趣味游戏设计,杭州:浙江摄影出版社,2015.01
7. 王丽君,Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程,北京:清华大学出版社,2016.07
8. 李晓艳,毛爱萍主编,Scratch与创意设计,武汉:华中科技大学出版社 , 2013.01
9. 管雪沨,克奇遇记 SCRATCH 2.0探险之旅,北京:清华大学出版社 , 2016.01
10. 王继华,Scratch创意动画设计,广州:华南理工大学出版社 , 2012.09
11. 刘金鹏,洪亮,姜峰编著,边玩边学Scratch Scratch测控板小车与儿童趣味游戏设计,杭州:浙江摄影出版社 , 2016.05





五、研究成果形式:^范文 多媒体作品□ 应用程序□ 网站 其它:          




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