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让学生有效地“玩”——小学信息技术(上册)《调整图形》教学设计(二)

②学生小组探究问题,全班交流。 ③揭示水平翻转,明确操作方法。 指出:要把翻转成,或翻转成,这样由左而右或由右而左的翻转,叫做水平翻转。 ④学生再次操作。 [设计意图]帮助海宝解决游戏难题,是学生乐于去做的事,能充分调动学生探究的积极性。在小组内探究,能使小组内的同学群策群力,发挥团队的力量共同解决问..


②学生小组探究问题,全班交流。
③揭示水平翻转,明确操作方法。
指出:要把翻转成,或翻转成,这样由左而右或由右而左的翻转,叫做水平翻转。
④学生再次操作。
[设计意图]帮助海宝解决游戏难题,是学生乐于去做的事,能充分调动学生探究的积极性。在小组内探究,能使小组内的同学群策群力,发挥团队的力量共同解决问题。这样的“玩”不再“孤独”,“玩”成为了群体行为。
4、综合练习:想挑战吗?
师:玩得过瘾了吗?要不要再来几个?“想挑战吗?”中的三幅俄罗斯方块(见“图5 黄方块”、“图6 紫方块”、“图7 橙方块” ),老师给你二分钟,请你解密吧!
全班交流,注意激励。
       
图5 黄方块         图6 紫方块         图7 橙方块
[设计意图]“想挑战吗?”是对“图像”菜单中的“翻转/旋转”命令的练习与巩固。通过从易而难的练习设计,让学生巩固知识;限定时间两分钟,既能让学生有充足的时间完成前两个俄罗斯方块,又能让学有余力的学生积极探索第三个俄罗斯方块,真正做到让层次不同的学生能得到不同程度的发。这样的“玩”,能使学生“玩”出水平。
5、小结:看来,我们要改变图形的方向时,只要单击“图形”菜单中的“翻转/旋转”命令,然后按要求进行改变就可以了。
三、“魔镜(哈哈镜)”——改变图形的形状。
1、任务3:图形的拉伸
(1)创设情景,引出魔镜。
师:俄罗斯方块很好玩,世博园内好玩的东西可多了!世博园里有一块神奇的魔镜,只要站在魔镜前喊道“魔镜、魔镜,变变变!”马上你就变了。看看海宝,站在魔镜前,海宝变……(胖了)。再来一次,海宝变……(高了)。本范文由范文同学网(www.lunwentongxue.com)整理,更多范文,请点文档范文范文查看
[设计意图]为了使教学内容的更替不显突兀,有效地利用了“跟着海宝游世博”的情境,并引出魔镜(哈哈镜)。通过魔镜中海宝不断变化,学生能很好地感知魔镜的神奇,产生破解魔镜的强烈愿望,学生“玩”的兴致达到另一个高潮。
(2)课件演示“图像”菜单中“拉伸”命令的使用方法。
(3)学生尝试使用“图像”菜单中“拉伸”命令。
师:现在,你能试着把海宝变胖或变瘦、变高或变矮吗?网页上,右方有两个红魔镜,打开第一个红魔镜,你能把右边的海宝变得和左边的海宝差不多吗?做完一个后,再做第二个,如果还有不懂的地方可以单击红问号看看电脑老师的介绍。(见“图8 网页截图”、“图9 红魔镜①”)
   
 图8 网页截图                     图9 红魔镜①
 [设计意图]“拉伸”操作能改变图形的宽度和高度,变式较多。教学中,有效地利用预先制作的操作演示,揭示操作方法,学生有不明白的地方都能观看操作演示,释疑解惑。操作时,提出“你能把右边的海宝变得和左边的海宝差不多吗”的问题,有效降低操作难度,让学生乐于去探索实践。
(4)练习:小小魔法师
A、海宝变瘦!
提问:要使海宝变瘦,在“拉伸”选项区中“水平拉伸”的数值能设置成90吗?80?70?……只要设置成怎样的数?
B、海宝变高!
提问:要使海宝变高,在“拉伸”选项去中“垂直拉伸”的数值能设置成110吗?120?130?……只要设置成怎样的数?
C、海宝变高大!
指出:要使海宝变高大,不仅要改变“拉伸”选项区中的“水平拉伸”的数值,还要改变“垂直拉伸”的数值,你可以分两次操作,也可以一次操作。
(5)小结:看来这“拉伸”选项可以改变图形的高度和宽度。(板贴:拉伸)
[设计意图]通过“小小魔法师”的练习设计,能展示“水平拉伸”和“垂直拉伸”中各种不同的数值设定,从而让学生明确数值大于100或小于100时,“拉伸”命令的各种变化情况。学生的操作由单一向多元发展。
2、任务4:图形的扭曲。
(1)创设情境,再次引入魔镜。
师:魔镜又来了,海宝变……(斜了)再来,海宝变……(歪了)这可怎么办呢?
(2)学生利用学件自学“图像”菜单中“扭曲”命令的使用方法。
(3)学生交流反馈。
(4)利用“扭曲”命令设计海宝图。
 [设计意图]“扭曲”命令的变式也很多,设计类似“拉伸”命令的教学环节,能有效引导学生自主探究,掌握知识。用“扭曲”命令设计海宝图,能让学生感知“扭曲”命令的多种变式,完善对“扭曲”命令的认识。
四、课堂小结,巩固新知。
师:今天,我们跟着海宝一起游世博,学习了调整图形(板贴课题)。你有什么新的收获?
[设计意图] 课堂小结是课堂教学环节中的重要一环,不仅可以帮助学生掌握知识和技能,还可以促进认知结构的形成、新知识体系的构建等。有效地课堂小结能起到画龙点睛、承上启下的作用。
五、巩固提高,拓展运用。
1、我们××班的小朋友表现得非常出色,也得到了一些笑脸奖章。把这些笑脸奖章汇聚在一起,那将是一个“笑的海洋”。(出示笑脸图)可以笑脸都是一个样,你能运用今天学习的知识,“变”出大小不同、形状各异的笑脸吗?
2、学生独立创作。
3、展示学生创作作品。
4、总结:笑,代表着快乐、代表着收获,笑也是2010年上海世博会中国给世界的名片。让我们带着微笑,一起再跟着海宝游世博!(播放世博宣传片)
[设计意图]“笑脸奖章”是这节课给予学生的物质奖励,也能成为教学的资源。让学生设计“大小不同、形状各异”的笑脸图,将评价资源与课堂拓展相结合,有效利用教学资源,提高了学生创作的热情,学生沉浸其中。最后,播放世博宣传片,继续跟着海宝游世博,回到情境创设的原点。
【教学反思】
 上完《调整图形》,学生给我的第一个反馈是“好玩”,这正是我设计教学过程的初衷;同行给我的第一个反馈是“有创意”,这正是教学设计的创新点;教研员给我的第一个反馈是“有成效”,可见我的教学是有效的。
一、创设情境,让生动情境贯穿课堂教学,“趣”味十足。
 有效的情境是学生掌握知识、形成能力、发展心理品质的重要源泉。用情境来贯穿知识是课堂教学设计的重要形式。创设情境是指创设与学习主题相关的真实学习情境,引导学生带着任务学习。本节课,结合调整图形的具体要求,创设了“跟着海宝游世博”的情境主线,展开新知的探索。
 有效的教学情境不只在于课堂的开始,更充满教学的全过程。探索活动在哪里,有效的情境就到那里。它是多维度、全方位的,包括心智、情意、氛围、交往、问题背景、学习条件等各个方面。本节课正是如此,在改变图形的方向时有“俄罗斯方块”,在改变图形的形状时有“魔镜”……真正做到有效的教学情境贯穿课堂教学始终。学生“趣”味十足。
二、深挖教材,将新知学习与游戏探索相结合,“玩”味十足。
  小学生具有好玩的特点,信息技术课是他们“玩”的主阵地,指导学生在“学中玩、玩中学”是每一个信息技术教师的责任。在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生的兴趣,可以把知识设计成游戏,让学生在玩中探索。本节课,结合调整图形的知识点,以“俄罗斯方块”的游戏为载体,通过“学一学”、“练一练”、“想一想”、“想挑战吗?”四个教学环节的设计,让学生在玩游戏的过程中逐步掌握图形翻转/旋转的知识。学生的认知心理也由“想玩”、“会玩”到“巧玩”逐步发展,学生运用“图像”菜单中的“翻转/旋转”命令的能力也逐渐增强。学生“玩”味十足。
三、巧借素材,将课堂延伸与评价资源相结合,“意”味十足。
 有效的情境创设、寓教于乐的教学方式,让每位学生都乐于投入到《调整图形》这节课的学习中,学生表现欲强,也得到了一些奖励——“笑脸奖章”。“笑脸奖章”是激发学生学习兴趣、提高学生学习热情的一种评价性资源。如果说只把它作为激励学生的一种手段,那么它的目的也就达到了。因为学生在课堂上听的认真、玩的投入……
 试想,如果能巧借“笑脸奖章”,让学生巩固所学知识,也不失为一种很好的教学方法。教材中的“猫脸图”给了我创意的灵感。何不将这“笑脸奖章”更替“猫脸图”,成为知识的延伸?“笑脸奖章”都是一个样,能不能把它变成大小不同、形状各异的笑脸呢?学生乐意去做,知识也得到了巩固和提升。真是“意”味十足。

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