通行证 | 帐号: 密码: 注册 | 登录
网站地图
范文同学网


自动化 模具 机械 电子 通信 动画 英语范文 工程管理 金融范文 旅游管理 工业工程 生物工程 给排水范文 西门子PLC 历史学 三菱PLC
单片机 财务 会计 法律 行政 物理 物流范文 电子商务 制药工程 包装工程 土木工程 材料科学 汉语言范文 欧姆龙PLC 电压表 松下PLC
计算机 化工 数电 工商 食品 德语 国贸范文 人力资源 教育管理 交通工程 市场营销 印刷工程 机电一体化 数控范文 变电站 文化产业

  • 网站首页|
  • 文档范文|
  • 人工降重|
  • 职称文章发表|
  • 合作期刊|
  • 范文下载|
  • 计算机范文|
  • 外文翻译|
  • 免费范文|
  • 原创范文|
  • 开题报告

联系方式

当前位置:范文同学网 -> 开题报告 -> 汉语言范文开题
·电气自动化原创文章范文
·学前教育专业原创文章范文
·国际经济贸易原创文章范文
·药学专业原创文章范文
·英语专业原创文章范文
·公共事业管理原创文章范文
·金融专业原创文章范文
·农业推广技术原创文章范文
·电子商务专业原创文章范文
·法律专业原创文章范文
·工商管理原创文章范文
·汉语言文学原创文章范文
·人力资源管理原创文章范文
·动物医学专业原创文章范文
·心理学专业原创文章范文
·教育管理原创文章范文
·市场营销原创文章范文
·计算机专业原创文章范文
·物流管理专业原创文章范文
·小学教育专业原创文章范文
·行政管理专业原创文章范文
·土木工程管理原创文章范文
·财务会计专业原创文章范文
·信息管理信息系统原创范文
·室内设计专业原创文章范文
·眼视光技术原创文章范文
·材料工程管理原创范文
·工业设计专业原创文章范文
·航海技术专业原创文章范文
·模具设计与制造原创范文
·汽车检测与维修原创范文
·数控技术专业原创文章范文
·汽车技术服务原创文章范文
·光机电应用技术原创范文
·机电一体化原创文章范文
·印刷技术专业原创文章范文
·动漫设计与制作原创范文
·软件技术专业原创文章范文
·广告设计专业原创文章范文
·应用电子技术原创文章范文
·电子信息工程技术原创范文
·机械专业原创文章范文
·酒店管理专业原创文章范文
·旅游管理专业原创文章范文
·文化产业管理专业原创范文
·质量管理专业原创文章范文
·通信工程专业原创文章范文
·护理专业原创文章范文

原创文档范文点击进入 → 汉语言文学专业原创文档范文   现成文档范文点击进入 → 汉语言文学文档范文

基于现代文化中的游戏设计_开题报告

Ktbg14078 基于现代文化中的游戏设计_开题报告一、选题的目的与意义近年来,我国游戏行业发展速度非常迅猛。2018年中国移动网络游戏用户规模达5.65亿人,同比增长3.9% 。2019年预计将达到5.86亿人。 在现代社会,游戏产业的空前繁荣与发展,使得游戏成为现在文化体现的一个重要方面。游戏作为现在一种重要的娱乐和文化承..
基于现代文化中的游戏设计_开题报告 Ktbg14078  基于现代文化中的游戏设计_开题报告

  
一、选题的目的与意义
近年来,我国游戏行业发展速度非常迅猛。2018年中国移动网络游戏用户规模达5.65亿人,同比增长3.9% 。2019年预计将达到5.86亿人。    
在现代社会,游戏产业的空前繁荣与发展,使得游戏成为现在文化体现的一个重要方面。游戏作为现在一种重要的娱乐和文化承载的方式,充分反映了现代文化的多样性与特殊性,它们基于社会需求与表达,多方面的表现在游戏设计中。

二、文献综述

1.《游戏的设计与开发:梦开始的地方》
 《游戏的设计与开发:梦开始的地方》是叶展、叶丁编著的一部综合介绍游戏的设计与开发图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。

2. 《游戏改变世界》
   游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

3. 《游戏设计的100个原理》
本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。
 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。
4.《21世纪游戏设计》
游戏设计过程中究竟应当将观众(玩家)置于何种地位?对于这个问题,上本书的答案是“一切以玩家为中心”,然而与此形成鲜明对照的是,Chris Bateman和Richard Boon提供了一种截然相反而又极具价值的崭新方法,他们将其称之为“种群游戏设计”。该书的前半部分引用了著名的“Meyers-Briggs性格分析法”,以此来鉴明并分类不同玩家所喜好的游戏类型,好让设计师们的开发计划能有一个明确的依据。
书的后半部分则提出了几个有关游戏设计方面的原则,譬如用户界面设计,游戏世界抽象设计,角色的具体化,以及不同的游戏架构等等。不过要说明的是,本书并不是上本书(《游戏设计原理》)的竞争者,而是一个有用的补充,这也是我选入本书的原因。
5. 《数字化的寓教于乐》
这些年以来,“寓教于乐”这个词完全变了味,但本书却在一定程度上恢复了本词的信誉度。本书更加注重企业训练,而不是孩子们的教室。Prensky提出了一个实用的建议,即用具有激励和吸引作用的游戏,来代替那些令人恐惧的记笔记用的三孔活页簿,这样便能诱使人们主动去学习——而能否做到这一点,从来都是教育成功与否的关键。
作为哈佛大学的一位工商管理硕士,Marc Prensky列出了大量的数据来支持它的观点,并提供了H&R Block税务,Eli Lilly医药,通用汽车,百事可乐等知命公司案例以为作证。
6. 《电子游戏通史》
本书主要记载的是美国游戏业的历史,而非世界史。它为读者提供了大量的详细信息,有许多都是我们并不了解的。从电子游戏诞生以前的弹子球游戏,1983年的大灾难,游戏对孩子的影响所引起的社会恐慌,到游戏史上的一些重大诉讼案例,都无所不包。
7. 《游戏的人》
本书标题意思就是“人,游戏者也!”。荷兰历史学家Huizinga毕其一生都在研究人类文明中“游戏”的本性与作用。他争辩说,人类的“游戏天性”影响了社会的许多领域:宗教,法律,战争,两性,语言,艺术,哲学,诗歌...等等。而在游戏业,Huizinga最有名的地方在于,是他最早发明了“魔法阵(magic circle)”这个术语,我们通常借用这个术语来表示游戏中的人造现实。
8. 《快乐之道  游戏设计的黄金法则》
在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?为什么我们每个人都需要玩游戏等等。

三、范文提纲
前言
(一)、游戏设计中的现代文化背景与现状分析
1、研究背景
2、研究目的
3、国内外游戏设计现状分析
(二)、现代文化背景下的游戏设计
1、现代文化及其特殊性
2、电影叙事结构与游戏
3、现代游戏故事性和交互性
4、现代文化背景下的关卡设计流程
5、人机交互界面中的现代文化
6、现代文化对角色设计的影响
(三)、结论与展望
1、现代文化背景下的游戏设计的作用
2、现代文化背景下的游戏设计的意义
3、展望


四、重点和难点
本文采用文化研究的视角对游戏中所蕴含的中国传统文化元素与现代文化元素作文化解读。研究表明:从宏观的思想语境上,游戏设计者能够设置思想议程,使玩家在游戏过程中始终处于特定的文化情景之中;但从具体的诉求方式来看,游戏中现代文化的传播元素、稳定与僭越的政治伦理观念却是相互交织的;这种矛盾与妥协的含混面貌恰恰使得玩家可以藉此达成对意义掌控权的僭越。研究者认为,这种多元-分权的文化景观,正是网络游戏时代大众文化真正的意义与价值所在。

五、研究方法
本范文的主要研究方法:(1)阅读法。通读、精读出版的游戏相关理论书籍与现代文化研究相关的书籍,查阅相关资料和文献。(2)理论研究法。整理现代文化与游戏文化的相关文学理论,形成自己的关于游戏与现代文化的理解与阐释。

六、文档范文(设计)工作进度计划

工作阶段
工作内容
工作进度安排

第一阶段
选题、查阅文献
3月17日 ——3月19日

第二阶段
范文定题
3月17日 ——3月25日

第三阶段
开题报告
3月26日 ——4月10日

第四阶段
撰写文档范文初稿
4月12日 ——4月30日

第五阶段
完善文档范文终稿
4月21日 —— 5月27日




七、参考文献
[1]叶展、叶丁 《游戏的设计与开发:梦开始的地方》航空工业出版社2003年
[2]简·麦戈尼格尔《游戏改变世界》 浙江人民出版社 2012年
[3][美]Wendy Despain《游戏设计的100个原理》 人民邮电出版 2015年 
[4]Chris Bateman & Richard Boon《21世纪游戏设计》 浙江教育出版社 2015年
[5]Marc Prensky《数字化的寓教于乐》 浙江人民出版社 2012年
[6]Steven L. Kent《电子游戏通史》 作家出版社 2012年5月
[7]约翰·赫伊津哈《游戏的人》 中国美术学院出版社 1996年10月
[8][美]拉夫•科斯特《快乐之道  游戏设计的黄金法则》百家出版社 2005年
[9]Steven Poole《触发快乐:生机勃勃的电子游戏业》北京出版社 1998年9月
[10]Katie Salen & Eric Zimmerman《游戏规则》 百家出版社 2012年10月
[11]Ernest Adams & Andrew Rollings《游戏设计基本原理》 人民邮电出版 2015年
[12]Chris Bateman & Richard Boon《21世纪游戏设计》 人民文学出版社 2000年
[13]Raph Koster《游戏设计的趣味学》 人民文学出版社  2012年
[14]Matthew Omernick 《游戏美术创作》中国人民大学出版社  2010年春
[15]王毅 陆扬《大众文化研究》 三联书店  2001年
[16]罗钢 刘象愚《文化研究读本》  中国社会科学出版社  2000年



基于现代文化中的游戏设计_开题报告......
论张华与西晋诗风转关开题报告
浅谈《白鹿原》的宗族文化_开题报告
论《儒林外史》中科举制度对士人心态的..
浅析外国文学对中国小说创作的影响——..
试析徐志摩诗风清丽浪漫-开题报告
论刘禹锡的人生哲学:以《陋室铭》为中..
浅论小学中段作文创新意识的教学_开题报..
从朱自清散文试看其家庭观_开题报告
网络文学影视化发展研究_开题报告
经典名著《老人与海赏析》_开题报告
上一篇:浅议民间习俗的彩礼返还问题_开题.. 下一篇:浅谈《将进酒》中的借酒抒情_开题..
点击查看关于 基于 现代文化 游戏 设计 开题 报告 的相关范文题目 【返回顶部】
精彩推荐
电气工程自动化原创范文  电子商务原创文章范文
人力资源专业原创文章范文 土木工程原创文章范文
工商管理专业原创范文    药学专业原创范文
汉语言文学专业原创范文  会计专业原创文章范文
计算机技术原创文章范文  金融学原创文章范文
法学专业原创文章范文   市场营销专业原创范文
信息管理专业原创文章范文 学前教育专业原创范文
公共事业管理专业原创范文 英语专业原创范文
教育管理专业原创范文   行政管理专业原创范文
托物以言志 赋诗以达情——论陶渊明诗歌..
呐喊背后的沉思——从《呐喊》看鲁迅对..
社会背景对鲁迅作品的影响-开题报告
《孔雀东南飞》“小姑始扶床”之“床”..
试析《平凡的世界》中孙少平人物形象特..
论茹志鹃的短篇小说的创作特色——以《..
论姜夔词中的植物意象-开题报告
试论《喧哗与骚动》的思想与艺术特色
唐诗中的爱情叙事诗研究
叶圣陶童话创作中的“儿童本位”观念研究

关于我们 | 联系方式 | 范文说明 | 网站地图 | 免费获取 | 钻石会员 | 硕士文章范文


范文同学网提供文档范文,原创文章范文,网站永久域名www.lunwentongxue.com ,lunwentongxue-范文同学网拼音首字母组合

本站部分文章来自网友投稿上传,如发现侵犯了您的版权,请联系指出,本站及时确认并删除  E-mail: 17304545@qq.com

Copyright@ 2009-2024 范文同学网 版权所有