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基于电脑上的角色扮演游戏设计_开题报告

Ktbg6025 基于电脑上的角色扮演游戏设计_开题报告文献综述在角色扮演类游戏(英文全称Role-playingGame)中玩家扮演一个或多个人物,通过提升等级、发展剧情来完成游戏。这类游戏都有完整的故事情节,带入感比较强,玩家在虚拟的空间中按照特定的游戏规则操作行为,游戏花费的时间比较长、心思比较多,因此这类游戏更能..
基于电脑上的角色扮演游戏设计_开题报告 Ktbg6025  基于电脑上的角色扮演游戏设计_开题报告

文献综述
在角色扮演类游戏(英文全称Role-playingGame)中玩家扮演一个或多个人物,通过提升等级、发展剧情来完成游戏。这类游戏都有完整的故事情节,带入感比较强,玩家在虚拟的空间中按照特定的游戏规则操作行为,游戏花费的时间比较长、心思比较多,因此这类游戏更能抓住玩家的心。角色扮演类游戏所构造的情感世界是所有游戏类型中最为强大的,能带给我们深刻的体验感。角色扮演类游戏是游戏制作者结合现实生活用来表现虚拟世界的结晶。大型多人网络角色扮演类游戏(英文全称MassivelyMultiplayerOnlineRole-playingGame)是以单机版游戏为基础在互联网普及后发展而成的。在该游戏中,玩家的角色出现在一个持续的世界中,有各种要完成的挑战。大型多人网络角色扮演类游戏的一个优势就是它具有社会性,需要团队合作,集体的重要性会在整个游戏中体现出来。大型多人网络角色扮演类游戏的另一个好处就是玩家可以扮演多个角色,并且可以接着之前的故事情节继续玩下去。
21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。RPG游戏是一种可以让人暂时忘记自己生活在现实的游戏。游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角色中,享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪陆离。在通关之后又会在心里上得到成功的满足。同时,很多RPG游戏也可以设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生活知识。另外,RPG游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中国古代三国时期的一些英勇事迹都可以用来做游戏的背景与主线,这就类似于在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。相信有能力的人,或许在未来能够完美的将小说还原成一个很好的RPG游戏,让玩家亲自体会,会得到一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。
经过近半个世纪的发展,游戏产业已经成为世界各国经济中一股不可忽视的 具有巨大潜力的新兴力量,根据权威统计机构strategyanalytics的分析报告,到 2017年全球游戏软件业产值将增长到649亿美元,超越电影、电视和唱片这三 大传统娱乐行业的总产值也是大势所趋。随着电脑软硬件技术的飞速发展,现在游戏的视觉效果也越来 越精美和震撼,但人们在游戏中得到乐趣却好像没有比在许多年前的现在看起来 粗陋不堪的老游戏中所得到的更多,甚至还不如一些老游戏所带来的快乐。单纯 的追求技术是行不通的,技术只是工具,他不能取代游戏的本质——可玩性,即 玩家在游戏中所得到的各种有深度的体验。 角色扮演游戏作为具有悠久传统的游戏形式,凭借其媲美电影和小说的故事 性和游戏本身所具有的强大交互性的特质,将成为人们广泛接受的进行全新经历 和情感体验的一种选择。设计者需要通过能动性赋予玩家意 志力和创造性。同时又要通过移情能力模拟和体验周围的复杂感情世界。
据统计。2017年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,而不是“忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。其中,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%。由于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使得国内单机游戏快速发展,增长率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接受度与国内市场的特殊性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。因此,国内单机游戏的发展前景广阔。
国内网络游戏产业在经历了20世纪末的初期形成阶段之后,这几年在政府的大力支持和帮助下,得到了快速的发展。近些年,国内网络游戏市场的规模一直处于较为稳定的增长中,运行态势良好,网络游戏产品的种类在不断丰富,海外出口的速度在加快,市场竞争也日趋激烈。从市场规模来分析,据2016年12月14日艾瑞咨询最新行业数据统计预测,2017年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%。
中国目前是全球第1游戏大国,游戏市场增长开始放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。
如今外国游戏已经在中国市场占有很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让网络游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。而宣传中国传统文化,引导青少年健康游戏、快乐游戏应该是每个游戏工作者的责任和义务。
当今社会一是一个信息化的时代,人们的生活水平提高之后,已经不再满足物质生活,开始最求更高的精神享受。游戏就是其中的一种,而角色扮演类的就是一种让人短暂忘记自己现实生活的游戏。它让人放松心情,在一个不一样的世界里扮演另外一个角色,体验不同的乐趣。目前游戏平台有电脑PC端和手机端等。
(一)国内研究现状
目前国内游戏开发状况与国外相比差距还是很明显的。首先国内的游戏设计者只是单纯的设计师,缺乏对游戏的热情,对游戏的感受和体验不够深入。还有一些国内的游戏公司只是照搬了另外游戏的设计模板只是改了名字就推出新游戏的作法,如此这般的作品就更难谈论游戏本身的游戏性。作为游戏厂商应该重视游戏的游戏性和耐玩度,而不是追求业绩和数量,这样只会起到负面作用。
由于国内游戏发展起步比较晚和制作游戏的理念不同所设计的游戏基本都是武侠类和历史类的,就比如三国题材被运用了不知多少次。
(二)国外研究现状
相对于国外游戏的开发就做的非常的好,如暴雪娱乐它作为游戏业的巨头之一,在电脑平台上的影响力是巨大的,它的作品魔兽争霸,魔兽世界等在全球范围内有着巨大的影响和数量巨大的游戏爱好者。而暴雪能有如此大的成就和商业口碑和它重视游戏的体验分不开的,在那里的设计师不仅仅是设计者也是一个游戏者。
   作为全球第一大游戏公司暴雪已经是连续4年时间收入排行第一位,而且暴雪公司通过魔兽世界和其他新游戏产品销量是平稳。 其次是EA公司,他们在前一段时间相继收购了几家颇有实力的游戏公司后依然没能超越暴雪公司。他们也只能满足于目前的状况,想要赶超还需一段时间。然后排名第三位,第四位的是日本的konami和square-enix公司两者之间分别推出的新游戏产品没有能够得到玩家追捧。
二、^范文提纲
引言
1、游戏简介
1.1角色扮演游戏的简介
1.1.1角色扮演游戏的历史
1.1.2库尔色扮演游戏的组成
1.2 RPG maker软件介绍
1.3设计的意义与目标
1.4系统需求
2、游戏的情节构思
2.1游戏的构思
2.2游戏的工程
2.2.1新建工程
2.2.2更改标题
2.2.3工程操作
3、地图的制作与素材设置
3.1地图介绍
3.1.1地图元件和图块
3.1.2地图制作
3.1.3地图元件配置
3.1.4自动地图元件
3.2素材介绍
3.3素材设置
3.3.1素材的导入
3.3.2窗口皮肤说明
3.3.3声音素材
4、游戏事件数据库与脚本制作
4.1事件
4.1.1事件出现条件
4.1.2事件开始条件
4.1.3战斗事件设定
4.1.4执行内容
4.2数据库
4.2.1数据库的内容
4.2.2编辑数据项目
4.2.3该最大值
4.3脚本制作
4.3.1Ruby是什么
4.3.2脚本编辑器
4.3.3组的操作
4.3.4编辑操作
4.3.5脚本的使用方法
4.3.6脚本的运用
5、游戏的平衡设定和帮助
5.1战斗公式
5.1.1命中率判定
5.1.2必杀几率判定
5.1.3伤害计算
5.1.4逃跑计算
5.2操作帮助
5.2.1基本操作
5.2.2其他帮助
6、参考文献





三、参考文献
[1] Jane McGonigal.游戏改变世界[M].浙江:浙江人民出版社. 2012
[2] 李刚. 对于游戏设计源头——游戏性的探索[J]. 社会科学文献出版社, 2014
[3] 胡昭民,吴灿铭. 游戏设计概论[M].北京:清华大学出版社. 2013
[4] 刘玲.基于情境认知的RPG游戏学习社区的设计与实现[J].中国远程教育(综合版),2015(8):25-26.
[5] 范良辰.RPG电子教育游戏设计模式的构建[J].远程教育杂志,2014(6): 12-13.
[6] 贝斯克. 游戏开发与制作[M].北京:清华大学出版社.2015
[7] 李瑞森. 游戏专业概论[M]. 北京:清华大学出版社 . 2014
[8] Marianne rawczyk:Jeannie  Novak.游戏开发核心技术:剧本和角色创造[M].机械工业出版社.2017
 [9] 郑则凌.我国网络角色扮演类游戏的现状及发展研究[Z]. s://wenku.baidu.com/view/acca691c55270722192ef7de.html,2017年4月10日
[10] YuChen.游戏杂史-西方RPG篇[J].电脑知识与技术,2016(5):15-17.



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