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基于虚拟现实技术的商品销售系统研究_开题报告

Ktbg19867 基于虚拟现实技术的商品销售系统研究_开题报告一、国内研究现状伴随着现代互联网应用技术的发展,国内专家学者对于虚拟现实技术的研究也实现了多个视角的开展,无论是理论方面还是技术应用与实践方面都累积了大量且丰富的经验。但是与国外虚拟现实技术的比较上来看仍存在一定的差距。此外, 在收集相关虚拟现..
基于虚拟现实技术的商品销售系统研究_开题报告 Ktbg19867  基于虚拟现实技术的商品销售系统研究_开题报告

一、国内研究现状
伴随着现代互联网应用技术的发展,国内专家学者对于虚拟现实技术的研究也实现了多个视角的开展,无论是理论方面还是技术应用与实践方面都累积了大量且丰富的经验。但是与国外虚拟现实技术的比较上来看仍存在一定的差距。此外, 在收集相关虚拟现实技术理论当面的文献资料期间,并未发现我国专家及学者对于这一概念进行深入的研究,大都是停留在技术方面的应用以及实践活动分析的基础上开展的一系列研究。
我国学者陈健,孙兰凤,陆达(2011)基于当前我国在虚拟现实理论上的区分进行了研究,他们结合自己的工作经验,对存在虚拟现实特征的系统进行了定义:虚拟现实(VR)是指利用以用户为核心的人机交互接口,通过计算机生成拥有高度逼真感的三维立体交互环境。
朱志超(2007)较详细的界定了虚拟现实技术概念,指出虚拟现实技术应包括硬件和软件两部分,其中硬件分为计算机软硬件及各种传感器(如高性能计算机、头盔显示器(HMD)、数据手套、数据衣等),虚拟现实就是在硬件的支持下,运用软件实现虚拟仿真,为用户创造一个三维虚拟世界,该世界能够实时反映实体对象变化与相互作用,最终实现用户与虚拟世界的交互。
曾建超、俞志(2011)通过自己的研究认为虚拟现实技术的概念可以总结为:运用计算机技术产生源于现实世界的模拟环境,并通过使用传感设备让使用者“亲身投入”到模拟环境之中,最终完成使用者与模拟环境直接进行交互的技术。
石教英(2013)提出了适应虚拟现实技术发展的简明定义:虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟世界(环境),是一种高级的人机交互系统。
虽然学者们对虚拟现实技术特征的表述存在异同,但其核心内容是大体相同的,因此本文借鉴文献[1]认为从虚拟现实技术发展和使用者感觉两个角度可以将虚拟现实技术的基本特征概括为多感知性、实时性、沉浸感和交互感。

二、国外研究现状
虽然国外在虚拟现实技术领域有着丰富的经验,但是其表述也存在着诸多不同。“虚拟现实”这一词汇取自英文“ Virtual Reality”,简称 VR,最早出现在二十世纪八十年代初,由美国 VPL 公司创始人乔·拉尼尔(Jaron Lan1er)提出,有时也称为人工环境或灵境技术。
曾芬芳(1997)通过收集的相关文献发现,进入20世纪,国外对于虚拟现实这一概念仍有不同的解释,如美国学者 Grigore C.Burdea 和法国学者Philippe COiffet 在其著作《Virtual Reali Technology》中认为虚拟现实技术有三个最基本的特征,即沉浸感(xfnmersion)、交互感(Interaetivity)和构想性(Imagination)。
Earnshaw R A(2009)通过研究自出虚拟现实技术的特征,并认为虚拟现实技术具有四个重要的基本特征,即多感知性、存在感、交互性和自主性。要想完全利用好虚拟现实技术,就必须掌握虚拟现实技术的基本特征,结合客观世界或理想世界的特征进行模型的开发和仿真。
通过以上表述可见,虚拟现实技术就是开发者利用计算机技术生成一个仿真的三维立体虚拟环境 (Virtual Environlnent),这种环境可以是客观存在的,也可以是理想中的环境,用户通过感官与计算机的交换模拟,产生身临其境的感觉,这样就可以在虚拟环境中随意地观察环境内的各种仿真事物。基于技术角度来看,虚拟现实技术集成了最新的计算机仿真和图形技术、人工智能技术等软件技术和传感技术、显示技术等硬件技术发展成果。尽管如此,由于受到软、硬件多方条件的限制,如今的仿真系统只是给予使用者较低程度的“真实感”体验,许多关键技术问题尚未解决。
目前国外开发虚拟现实应用系统常用的开发软件主要包括 World Tool Kit、Multi Genv EGA 和 SGI  Open GL  Performer 。 其 中 Multi Genv EGA 是 由Multi Gen-Paradigm(美国)公司开发,主要用于视觉模拟和普通视觉应用的实时虚拟现实;SGI  Open GL  Performer 是由 SGI 公司开发,可扩展性强;此外还有Eon  Reality,Amira,Free Form, World2World 等虚拟现实技术软件平台。国内则有一些专研虚拟现实技术的公司开发了符合国内实际需要的虚拟仿真软件,如北京中视典数字科技有限公司独立开发的一款三维虚拟现实平台 VR-Platform 三维互动仿真平台就很受国内虚拟环境开发者的欢迎。

B. ^范文提纲
摘要
Abstract
一、引言
二、相关技术概述
(一)3DMax技术
(二)Virtools技术
三、系统设计
(一)功能需求
(二)三维场景设计
四、系统实现
(一)在Virtools导入三维模型
(二)进入场景及选中商品
(三)操作交互体验
(四)系统发布及测试
参考文献
致谢

C. 参考文献
[1]陈雁飞,马建民,高丽,虚拟现实技术综述[J].机械制造与自动化,2004,33(5):5-7.
[2]刘祥,虚拟现实技术辅助建筑设计[J].机械工业出版社,2004.
[3]陈健,孙兰凤,陆达,虚拟现实技术的现状与展望[J].天津纺织工学院学报,1998,17(2):91-96.
[4]朱志超,虚拟现实展示设计的应用研究一一学生艺术设计作品虚拟展示系统的设计实现[J].西安:西安理工大学,2007.
[5]曾建超、俞志和编著,虚拟现实技术及其应用[J].清华大学出版社,1993.
[6]石教英,虚拟现实基础及实用算法[J].科学出版社,2002.
[7]曾芬芳,虚拟现实技术[J].上海交通大学出版社,1997:4-5.
[8]张玮,虚拟现实技术在首饰设计及展示中的应用[J].上海;东华大学,2009.
[9]郝梅,烘焙技术在VRP中的应用[J].中国水运,2009,9(1):129-130.
[10]Stephen R Ellis.What are virtual environments.CG&A,1994,(1):17-22. 
[11]Mark T Bolas.Human factors in the design of an immersive display. G&A, 1994, (1) 55-59. 
[12]Carl Machoberet al.Virtual Reality.CG&A,1994,(1):15-16. 
[13]Martin Gobel.Industrial applications of VEs.IEEE CG&A,1996,(1):10-13. 
[14]John N Lattaet al.A conceptual vitual reality model.CG&A,1994,(1):23-29.



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