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采用DDD+CQRS设计和ASP.NET技术实现的威客网站_开题报告

Ktbg16461 采用DDD+CQRS设计和ASP.NET技术实现的威客网站_开题报告一、文献综述(一)国内现状威客(Witkey)由wit智慧、key钥匙两个单词组成,是The key of wisdom 的缩写。是指那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而让知识..
采用DDD+CQRS设计和ASP.NET技术实现的威客网站_开题报告 Ktbg16461  采用DDD+CQRS设计和ASP.NET技术实现的威客网站_开题报告

一、文献综述
(一)国内现状
威客(Witkey)由wit智慧、key钥匙两个单词组成,是The key of wisdom 的缩写。是指那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价值。
威客理论认为威客起源于其创始人发明的“互联网发展历史上电子公告牌(BBS)功能分离的现象”:从20世纪80年代初互联网电子公告牌出现以来,其功能不断分离出去,形成了独立的互联网应用,它们分别是:
(1)新闻类网站,起源于在电子公告牌发布新闻的功能。
(2)电子商务类网站,起源于在电子公告牌发布商品买卖信息的功能,它后来与互联网在线支付系统,物流系统进行了结合。
(3)博客类网站,起源于在电子公告牌中发布个人感想和可共享专业知识的功能。电子公告牌以时间为顺序聚合这些信息,博客以用户为单位聚合这些信息。
(4)智力互动问答类网站(威客),起源于在电子公告牌中发布科学、技术、工作、生活、学习中问题的功能,人们通过互联网寻求问题的解决方案或能够解决问题的人。
(5)热点点评类网站(DIGG),起源于在电子公告牌中对热点现象进行点评和讨论的功能。
(6)维基类网站,起源于电子公告牌的信息内容修改功能,通常电子公告牌的信息只有其发布者和网站管理员有修改权,维基类网站放开信息内容的修改权,让每个访问者都可以进行修改。
(7)SNS类网站,起源于电子公告牌用户的注册信息汇聚功能。通过聚合注册用户的的个人资料如联系方式、工作性质、工作地点、兴趣爱好等,让有相同爱好者能够通过互联网找到对方。
(8)换客类网站,起源于在电子公告牌中用户相互交换物品和服务的功能,换客类网站的运营不需要第三方支付手段的介入。
(9)搜索引擎,起源于电子公告牌的数据和信息索引功能,20世纪90年代WEB技术的发明,使能够聚合众多电子公告牌数据和信息的索引技术最终发展为搜索引擎。
威客理论在进一步发展后提出了威客公式:
W=(U+Q+A+P) ×cr。
W:表示威客模式(witkey)。
U:user表示威客模式网站的注册用户(User),主要由提问者和回答者两部分组成,在实际运营中,这两个角色常常会相互调换,即提问者也可以成为回答者,而回答者也可以提出问题寻找帮助。通过对U的信息聚合可以形成威客理论的重要成果威客地图witmap。
Q:question 表示威客模式网站上待解决的各种问题和任务。
A:answer 表示威客模式网站上针对问题进行解答所形成的答案。它同时也包含了威客模式网站注册用户发布的智力产品。这些答案和智力产品往往标注了一定的价格,供提问者查询和交易。
P:pay 表示威客模式网站支付系统,支付系统不仅仅限于互联网在线支付手段,也包括线下的银行付款,邮局汇款,和直接给付。
Cr:credit 表示威客模式网站的信用系统,为了保证交易的正常交易,威客模式网站需要建立信用体系确保提问者,回答者,问题和答案的真实性。
威客理论强调其与众包模式的区别,但这并不能阻止二者在国内的合流,因为二者并无实质区别。在理论的实践应用过程中,可以看到众多威客网站不再强调威客这一概念,如“威客中国”更名“时间财富网”,“猪八戒”描述自己为众包服务平台。

(二)国外现状
在国外与威客对应的概念是众包(crowdsourcing)。众包或称群众外包,是一种特定的获取资源的模式,这种模式下,个人或组织可以利用大量的网络用户来获取需要的服务和想法。“众包”(crowdsourcing)是在2005年混合群众(crowd)和外包(outsourcing)词义而产生的混成词。
在维基百科中众包被定义为一种分布式的问题解决和生产模式。问题以公开招标的方式传播给未知的解决方案提供者群体。用户(这里指众包里的“众”)典型地组成在线社区并提交方案。群“众”还要审查方案,发现最好的。这些最好的方案最后由最先提出问题的一方(众包人,crowdsourcer)所有,并且群“众”中胜出的个人有时会被奖励。有时,这些工作会有不错的报酬,无论是金钱上的、奖励上的或者只是名声和知名度。另外一些情况,胜出者会有智力上的满足感。众包可以通过业余人士或志愿者利用他们的空余时间提供解决方案,或者让专家或小型企业从无人知晓到初具规模。 
众包模式已经诞生了一批成熟的网站和平台,如众筹网站Kickstarter、维基百科、IBM WikiCentral、亚马逊的众包任务平台Mechanical Turk。众包的一些缺点也被指出:
    为完成项目可能会带来新增的成本。
    一个众包项目将可能因为缺少资金激励、参与者太少、工作质量低下、个人对项目缺乏兴趣、全球性的语言障碍或难以管理大型的众包项目而失败的可能性将增加。
    低于市场工资或没有工资,众包通常以以物易物的方式来进行。
    与众包雇员没有书面合同、保密协议、雇员协议或雇员协议条款。
    在整个众包项目实施期间很难与众包工作者保持工作关系。
    对于有目的、恶意的工作造成的失误容易产生情绪上的波动。



二、^范文提纲

1绪论
1.1前言
1.2威客网站概述

2理论与技术基础
2.1领域驱动开发
2.2 命令查询与责任分离
2.3 事件溯源
2.4 ASP.NET
2.5数据库技术

3.系统分析与设计
3.1可行性分析
3.2需求分析与领域建模
3.3详细设计
3.4 用户界面设计

4系统实现
4.1 基础设施实现
4.2 领域层实现
4.3 应用层实现
4.4 用户界面实现

5.集成
5.1 环境搭建
5.2 系统测试



三、参考文献

[1]Eric Evans.Domin-Driven Design[M].US:Addison-Wesley Professional. 2003
[2]Vaughn Vernon.Implementing Domain-Driven Design[M].US:Addison-Wesley Professional. 2013
[3]Elisabeth Freeman,Eric Freeman,Bert Bates,Kathy Sierra,Elisabeth Robson.Head First Design Patterns[M].US:O'Reilly Media. 2004
[4]Dino Esposito,Andrea Saltarello.Microsoft.NET[M].US:Microsoft Press. 2010
[5]Martin Fowler.Patterns of Enterprise Application Architecture[M].US:Addison-Wesley Professional.2002
[6]Object-Oriented Analysis and Design with Applications 3rd[M].US:Addison-Wesley. 2007
[7]Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides. Design patterns[M].US:Addison-Wesley.1994
[8]Tom DeMarco,Timothy Lister.Peopleware[M]US:Dorset House.1999
[9]Frederick P,Brooks Jr.The Mythical Man Month and Other Essays on Software Engineering[M].US:Addison Wesley.1995
[10]Martin Fowler,Kent Beck,John Brant,William Opdyke,Don Roberts.Refactoring[M].US:Addison-Wesley Professional.1999
[11]Alistair Cockburn.Writing Effective Use Cases[M].US:Addison-Wesley Professional.2000


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