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《以趣味性模式认知为媒介提高大班幼儿兴趣的实践研究》_开题报告

Ktbg5177 《以趣味性模式认知为媒介提高大班幼儿兴趣的实践研究》_开题报告文献综述 随着社会的发展,望子成龙,望女成凤是每一个家长的心愿,很多家长都希望孩子将来拥有一个好的学历、好的事业,所以有一些家长为了让自己的孩子从小赢在起跑线上,在孩子还在幼儿时期就不顾孩子的年龄特点,就让他学习100以内的加减法..
《以趣味性模式认知为媒介提高大班幼儿兴趣的实践研究》_开题报告 Ktbg5177  《以趣味性模式认知为媒介提高大班幼儿兴趣的实践研究》_开题报告


文献综述
    随着社会的发展,望子成龙,望女成凤是每一个家长的心愿,很多家长都希望孩子将来拥有一个好的学历、好的事业,所以有一些家长为了让自己的孩子从小赢在起跑线上,在孩子还在幼儿时期就不顾孩子的年龄特点,就让他学习100以内的加减法、学背乘法口诀等,造成严重的小学化倾向,也因为如此,很多孩子对数学活动的兴趣渐渐缺失。同时因为孩子的个体差异性,会对教师在数学集体活动中对活动目标制定把握不好,而造成了活动的无目的性,同时也影响了孩子的发展,使幼儿的能力缺失。
    在《3-6岁儿童学习和发展指南》中中,它明确阐述了幼儿园数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”,其内容和要求是“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题”。这标志着幼儿园数学教育正发生着从“注重静态知识到注重动态知识,从注重表征性知识到注重行动性知识,从注重‘掌握’知识到注重‘构建’知识”的重大变革。作为站在一线幼教的我们,应该在《指南》思想的指导下,引导儿童对自己周围环境中数学问题的关注和兴趣,强调在日常生活中感知、体验和操作活动理解数的抽象关系,并在解决问题的过程中运动所学的数学知识,逐步发展逻辑思维能力。
    著名的教育陶行知认为:拿全部生活去作教育的对象,然后教育的力量才能伟大,方不至于偏狭。“生活即教育”,是叫教育从书本的到人生的,从狭隘的广阔的,从字面的到首脑相长的,从耳目的到身心全顾的。《指南》中也指出“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”,陶行知先生所倡导的生活即教育理论与《指南》思想不谋而合。在数学活动过程中,教师就要充分利用幼儿的生活资源来进行教学,把枯燥的数学活动生活化,把幼儿的生活经验课堂化,把抽象的数学转化为有趣、生动、易于理解的事物,让幼儿感受到数学源于生活,让幼儿乐学活用。
    我以大班幼儿数学活动中的模式认知为例,什么是模式?它指的是客观事物或现象之间的本质、稳定、反复出现的关系,它包括声音模式、动作模式、数字模式、图形模式等等,所以模式几乎在生活中处处可见,让幼儿体验生活中的模式,学习识别、描述、扩展、创作模式至关重要,因为它是幼儿数学认知能力的重要组成部分,同时已有研究表明幼儿的模式能力与未来的学业成就呈高相关。同时通过有关模式认知数学活动的开展,将有利于改变过去数学活动中幼儿被动学习的状况,强调幼儿是学习的主体,自然地引发他们的学习兴趣。并引导他们主动地探究、解决问题,培养幼儿的探索精神和思维方式,激发他们热爱数学活动的情感,帮助幼儿理解数学与其他领域及学科之间的联系,并为将来学习更为抽象的数学知识奠定基础。为此我提出以“运用趣味性的模式认知数学活动提高大班幼儿数学兴趣的实践活动”
二、^范文提纲
一、问题的提出
   (一)严重的小学化倾向
   (二)孩子的个体差异性
   (三)老师对活动目标制定把握不好,而造成了活动的无目的性
    二、了解已有数学教学模式的现状 
   (一)幼儿园对模式内容的重视程度较低,教材中的模式内容较少,导致教师在模式教学上的扩展能力和反思能力不足,无法为幼儿提供丰富的模式经验。
   (二)基于自身的经验,大部分教师对模式有着不同程度的理解,但是教师在指导行为、材料投放等方面缺乏深入的思考。
   (三)教师对幼儿模式学习的方式以及幼儿的模式认知水平缺乏认识,对幼儿模式认知水平的评价重结果、轻过程。
     三、以趣味性模式为例开展大班数学活动
    (一)研究方向
围绕趣味化模式这个切入点,通过情景化、游戏化等教学策略增加数学集体活动的趣味性,使幼儿对数学活动感兴趣,能积极地参与活动,成为活动的主动者,整个活动以一课三研的形式进行。
   (二)课程设计的理念
    将趣味性的元素融入数学活动,则更受幼儿的欢迎。因为利用趣味化的形式进行抽象的数学概念学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松的氛围中学习数学。同时巧妙利用生活中的数学材料,在生活化材料的操作摆弄中,使幼儿摆脱正规数学活动中的任务压力,获得了一种更自然的无拘束的心境,表现出了强烈的探索欲望,得到了无限的乐趣。
(三)活动的选择和活动设计
 1.活动的分析
在《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿学习的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。”这都强调了幼儿学习数学的重要性。因此作为教师既要善于在生活环境中捕捉数学信息引起幼儿的注意,又要丰富幼儿的数学知识。我们的生活中到处是数,处处有数字,可以说我们生活在一个“数字”的世界里,数字无处不在,因此本次活动我以扑克牌上的“数字”作为教学材料。在魔术的情景下,让幼儿运用已有经验感知排除法,通过幼儿的一次次尝试,逐步理解和内化排除法,发展幼儿的数字模式认知能力和逻辑思维,教师采用循序渐进的方式,引导幼儿在游戏中进行排除法运用的探索实践,体验数学活动的乐趣,激发幼儿探索数学的愿望。
 2.活动目标的设立
能运用相关数经验玩数字魔术游戏,并在游戏中学习排除法。
激发幼儿对数学活动的兴趣,体验游戏乐趣。    
 3.活动开展过程
每个活动的教学过程是非常重要的环节,也是我对教材的理解和活动设计的很重要的体现和实现的过程,根据教材的内容和幼儿的接受能力,我把教学的过程分3个环节来完成,同时观察记录并比较该活动中幼儿前、后改变情况。
 三、体会和反思
 以数学活动中的模式认知为载体,以大班幼儿作为探究对象,开展大班数学集体活动。
   (一)梳理各类模式内容,根据模式内容开展大班集体活动及提升幼儿兴趣的有效策略。
   (二)通过观察幼儿在学习过程中的行为,尝试评价幼儿对数学兴趣的提升。
   (三)积累相关资料,如视频、表格等,观察幼儿活动中前后的变化,帮助更好地分析研究效果。

三、参考文献
1. 《幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索》     网络
2. 《学前儿童数学教育》       林嘉缨         2001年版               
3. 《3-6岁儿童学习与发展指南》  李季湄  冯晓霞  2013年版
4. 《陶行知的教育思想》         何丹      2014年版
5. 《浅谈幼儿园趣味数学的渗透性教育》     网络
6. 《幼儿园课程》             朱家雄
7.《幼儿园课程的理论和实践》  朱家雄 黄瑾  张婕
8.《幼儿思维数学》            李文静
9.《幼儿科学教育活动课例评价》   教育部教育管理信息中心
10.《幼儿园课题研究》          张晖


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